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[已经解决] yami对话脚本完全玩不6啊,救命......

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梦石
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发表于 2015-6-2 10:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好好好,我承认起这种名字有骗人点的嫌疑_(:зゝ∠)_
最近努(疯)力(狂)制(转)作(载)的时候呢找到了yami之前做的对话框脚本,大概就是这边这个https://github.com/suppayami/rmv ... 20Pop%20Message.txt
然后想用主角对话,照着上面试了下,结果:
OB{8Y5~H5M2%}W0]A4[VPYY.png
想了一下也是有点微醺
人在框外面这事我作为强迫症快疯了
以及好像主角初始的位置不能有事件,那么是不是一开始的位置不能使用这个脚本,毕竟他的箭头位置要指到指定事件
大概就这么多脑残问题了QWQ
请务必教会我呢
然后因为我大概是智力残疾所以请轻轻的,详细的教我怎么用呢
毕竟把我玩坏了就不好了(大雾)
{:8_461:}

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-6-2 13:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-6-2 13:08 编辑

据我所知,使用 \bm[0]可以指定箭头在玩家头上。其他数字为对应事件ID上。
另外说一点,玩家初始位置上是可以有事件的,只要你是通过数据库来设置玩家初始位置就可以了

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 楼主| 发表于 2015-6-2 20:34:47 | 显示全部楼层
VIPArcher 发表于 2015-6-2 13:06
据我所知,使用 \bm[0]可以指定箭头在玩家头上。其他数字为对应事件ID上。
另外说一点,玩家初始位置上是可 ...

谢谢你的回应啦√
但是图像出框的问题怎么办_(:зゝ∠)_
好困扰啊,这样怎么做游戏呢
请务必帮我解决一下吧
我的人生就靠你啦√

点评

这个脚本脸图本来就在对话框外面,这个游戏也用到了这个脚本你自己看看这个游戏使用的姿态吧http://rm.66rpg.com/thread-376018-1-3.html  发表于 2015-6-2 20:45
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