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[策划构思] 目前还在脑洞阶段

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缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-6-2 23:00:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 永恒の未知数 于 2015-6-5 13:59 编辑

[fold=大纲]讲述了被世界抛弃的三人的故事[/fold]

[fold=人物]神前稚:男,武者。个性不拘小节,重责任,讲情义。神前家的传人之一,尽管天赋不足,却凭借着努力让身体记住了神前流刀法,并且根据自己的方式进行了改良,成为圣堂组织备受关注的新星,但他却因为不满圣堂的行事风格而选择离开,结果不知为何变成了叛逃而被追捕。善用武器为刀,一直使用着自家佩刀御名天彻。除了以力量和技巧为主的单纯刀技,还能使出适合自己的特殊刀技。
HP:126    MP:9    攻击:35    防御:16    魔力:12    精神:20    速度:21    技巧:27
樱花:中威力单体物理攻击,生命越高伤害越高,最高能达到1.5倍技能效果。
残樱:中威力单体物理攻击,生命越低伤害越高,最高能达到2倍技能效果。
疾风:高威力单体物理攻击,速度影响伤害。
嗜血:低威力单体物理攻击,并且吸取敌方当前生命值的10%。
绝影:四回合自身大幅提升速度和回避。
极目:四回合自身大幅提升命中率。
霸道:一回合内自身所有属性全面大幅提升。
胧月:三回合自身绝对反击。
零式·破晓:必杀。造成单体极高伤害。
终式·寂灭:必杀。造成全体极高伤害。

伊莉娜:女,魔法师。温柔善良,乐观坚强,对任何事都抱有希望。失去记忆的少女,醒来时在村子的一户人家,偶然暴露了自己会魔法的事实,有村民进行了举报,当地士兵随即派人进行抓捕,在好心村民的帮助下侥幸逃脱。魔法能力极强,能够消耗极少的玛那释放威力极高的魔法,也不同于一般只在单方面专长的魔法师,伊莉娜除了能释放全属性魔法以外还能释放各种稀有类型的魔法,并且无需咏唱。
HP:72     MP:37   攻击:14    防御:10    魔力:44    精神:23    速度:14    技巧:22
火焰:赤属性单体魔法攻击,基础威力10,几率造成灼伤。
雷电:黄属性单体魔法攻击,基础威力10,几率造成麻痹。
寒冰:青属性单体魔法攻击,基础威力10,几率造成冻结。
治愈:单体治疗,基础威力15,解除不良状态。
强化:五回合内单体全属性增益。
封印:三回合内敌方单体不能使用魔法。
领域:三回合内敌方全体全属性减益。
神言:五回合内自身魔力大幅提升。
三重杀界:必杀。造成全体极高伤害。
虚空星芒:必杀。造成全体极高伤害。

方文斌:男,咒术士。沉默寡言,以绝对的理性看待事物。因为父母是论外的咒术士,使得他在圈子里收到中下层人相当的排挤,偶然揭穿了一次咒术行骗被认出,接着受到地区所有咒术士的包围,不想扩大事态的他决定逃跑。拥有极高精神力,能够自如下咒,不需要借助专门的媒介。
HP:103   MP:24   攻击:26    防御:19    魔力:21    精神:54  速度:17    技巧:25
朱红:赤属性单体咒术攻击,几率造成流血。
鎏金:黄属性单体咒术回复,持续三回合。
蔚蓝:青属性单体咒术强化,持续五回合。
赤印:对敌方单体添加赤属性印记,赤属性技能效果将提升至三倍。
黄印:对敌方单体添加黄属性印记,黄属性技能效果将提升至三倍。
青印:对敌方单体添加青属性印记,青属性技能效果将提升至三倍。
意拳:高威力单体物理攻击,几率造成眩晕。
格挡:三回合自身防御和被攻击几率大幅上升。
禁咒·血契:必杀。造成全体高伤害,添加赤属性印记。
禁咒·漆黑:必杀。造成全体高伤害,几率即死。[/fold]

[fold=属性]HP:即生命,数值为0时死亡。
MP:即法力,施放技能必需数值。
攻击:影响物理伤害。
防御:影响受到的所有伤害。
魔力:影响魔法伤害。
精神:影响咒术伤害倍率。
速度:影响出手顺序。
技巧:影响物理伤害和状态成功率。[/fold]

[fold=世界观]表界,指没有能力的普通人,里界,即指那些天生怀有特殊能力的人。
根据特性分为武者,魔法师,咒术士。
武者,拥有远超普通人的身体性能,能够轻易使出常人难以展现的动作。占里界人数最多。
魔法师,能够运用玛那实体化引发奇迹,造成物理性的影响。魔法师一般属性单一,赤、黄、青三种属性专一发展,也有特殊的如空间系、精神系等。一般魔法需要咏唱咒语来辅助释放,不过也可以无咏唱释放中低威力魔法。
咒术士,能够通过媒介施咒让被害人接触后触发,咒术无视物理法则只凭双方意识决定。咒术士一般发展单一属性咒术,并且具有一定的身体能力,因为咒术也可以强制释放。
因为不同于武者和魔法师战斗时给人的正面形象,咒术士一般都是邪恶猥琐的,使得咒术士在里界的地位最低,并且被其他两种人所厌恶和讨伐。
圣堂是里界的一个组织,以教会信仰为支持,认为咒术士都是恶魔,在表里两界都有相当的影响力。[/fold]

[fold=妄想序章剧情]神前稚、伊莉娜、方文斌在一个小镇的十字路口相遇,各自看到对方身后的追兵,果断选择联合。然而三人都不熟悉地形,但凭借着各自的专长,先是破解了咒术陷阱,再是闯过圣堂魔法师设置的空间迷宫,最后突破圣堂武者和卫兵的防线,成功逃出。三人往一个偏僻小镇出发,一路上神前稚和方文斌互呛,伊莉娜在中间周旋调节。然而到达小镇后发现这里正在流行一种疫病,三人根据情况共同推测出存在污染源,于是在旁边的山上找到盘踞的魔兽将其消灭,方文斌取起身体做成媒介施咒为患者治病,使神前稚对他改变看法。之后三人共同来到一个中枢城市,在分别之前神前稚当掉了自己的佩刀,在豪华旅馆请客三人聚会,期间三人互相了解了对方的故事,并表示将来若有需要,定会毫不犹豫的相助。聚餐过后,三人往不同的方向离开。[/fold]

[fold=妄想结局之一]伊莉娜结局。伊莉娜变成了灭世魔女,宣言要毁灭这个世界,里界派出阻止的精英却连伊莉娜创造出的自我空间都无法进入,能够自由进出的只有神前稚、方文斌,然而亲眼见证伊莉娜一步步被逼迫到这个地步的两人没有任何阻止的打算。经过一起旅行的同伴的不断劝说,神前稚和方文斌终于肯带着小女孩进入空间,交谈中伊莉娜说明了自己是异世界的人,所以拥有这个世界无法比拟的力量,并给出两个选择,和她一起前往她的世界或者死在这个世界,神前稚和方文斌察觉到伊莉娜已经完全变了,决定阻止她让她冷静下来再想,于是二对一的战斗开始。艰难击败伊莉娜后,空间破碎,伊莉娜的身影也开始变得虚幻,最后道别消失。世界的毁灭被阻止,两人被刻意捧为英雄,真正受伤最深的人却生死未卜。[/fold]

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梦石
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发表于 2015-6-3 18:58:40 | 显示全部楼层
请问楼主,大纲和大致的结局已经设定好了,那么楼主想通过游戏来表现什么呢?
如果是过程,那么怎样的过程才会让人们即便知道了结局也要去享受?

点评

结局一定不要写出来。哪怕是策划,unless reader is 自己人。  发表于 2015-6-3 20:52
这是脑洞策划,不是游戏预告......你的意思是说我应该在这里去掉结尾?  发表于 2015-6-3 20:37
简单点说,剧情开头和结尾你都告诉我了,我为啥还要玩?  发表于 2015-6-3 20:24
抱歉我没能理解你的意思,不知道该怎么回答你的问题。不过标题写着还在脑洞阶段,就是都没有设定好。  发表于 2015-6-3 20:21
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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梦石
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发表于 2015-6-3 21:04:45 | 显示全部楼层
白鬼 发表于 2015-6-3 18:58
请问楼主,大纲和大致的结局已经设定好了,那么楼主想通过游戏来表现什么呢?
如果是过程,那么怎样的过程 ...


“即便知道了结局也要去享受”在游戏体验里其实算是一种特例,普遍来说,并不是一种特别有必要去考虑的情况,也没有多少游戏会让玩家一开始就知道全部的重要角色、故事的梗概以及结局。


或许你忽略了一件很清晰明了的事情——要知道,策划案并不是拿来给玩家看的。

点评

我的说法有问题。其实我是想问,做成游戏后的卖点是什么呢?单靠剧情显然不够吸引力。  发表于 2015-6-3 21:27
永远不忘记如何展颜欢笑。
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