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[已经解决] 求教使用这个脚本代码

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-2 20:53:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2015-6-2 20:55 编辑

求帮忙,找到了一个XP的任务脚本,求教如何使用,很急


RUBY 代码复制
  1. =begin
  2.  --------------------------------------------------------------------------
  3.  详尽任务显示界面 v2.1
  4.  --------------------------------------------------------------------------
  5.  By 叶子
  6.  
  7.  日期与更新
  8.  3-29-2006 -v1.0
  9.  4-3-2006  -v2.0
  10.  -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  11.  -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  12.  -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  13.  4-6-2006  -v2.1
  14.  -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  15.  -改正通假字,修改了示例任务3
  16.  --------------------------------------------------------------------------
  17.  顾名思义,就是显示任务资料的界面
  18.  任务资料要预先在这里设定好
  19.  下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  20.  --------------------------------------------------------------------------
  21.  使用方法:
  22.  
  23.  1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new
  24.  
  25.  可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
  26.  任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
  27.  把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)
  28.  
  29.  2、设置任务资料
  30.  
  31.   2.1、相关内容解析
  32.  
  33.   所有内容文字必须用双引号括住
  34.  
  35.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
  36.         够放九个全角字符
  37.        
  38.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
  39.  
  40.         文字可以自动换行
  41.  
  42.    2.1.1、控制码解析
  43.    
  44.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
  45.    
  46.    \\v[n] 显示n号变量
  47.    \\c[n] 改变字体颜色。
  48.           n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
  49.    \\n[i] 显示i号角色名字
  50.    \\i[文件名] 显示图标
  51.    \\p[文件名] 显示图片
  52.    
  53.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  54.        
  55.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  56.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  57.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  58.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  59.    #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
  60.                                       同理还有weapon_number,armor_number
  61.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  62.    
  63.   2.2、注意事项
  64.  
  65.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  66.           引号内的内容则没有关系
  67.           
  68.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  69.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  70.  
  71.   2.3、开始设置吧!
  72.   从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  73.  
  74.  3、接受任务
  75.  
  76.  事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
  77.  例如 get_task(1) 就是接受1号任务
  78.  
  79.   3.1、获得全部任务
  80.  
  81.   事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
  82.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
  83.  
  84.  
  85.  4、完成/删除任务
  86.  
  87.  事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
  88.  例如 finish_task(1) 就是完成1号任务
  89.  
  90.  注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  91.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务
  92.  
  93.   4.1、删除全部任务
  94.  
  95.   事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
  96.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  97. =end
  98.  
  99. class Scene_Task
  100.   # 这里设置任务内容翻页音效
  101.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/s系统-光标-重-004"
  102. end
  103.  
  104. class Game_Party
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 设置任务资料
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def get_tasks_info
  109.     @tasks_info = []
  110.  
  111.     名称 = "\\i[108任务图标]\\c[3]悬赏任务 - 德古拉男爵"
  112.     简介 = "\\i[任务]\\c[6]悬赏任务 - 德古拉男爵\\p[分割线]
  113. \\c[0]前所未有的危机!德古拉男爵被通灵在斐扬了!必须前往消灭!
  114.  
  115. \\c[2]斐扬僵尸洞某处\\c[0]消灭首领级魔物\\c[2]德古拉男爵\\c[0]。
  116.     "
  117.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  118.  
  119.    end
  120. end
  121.  
  122. #==============================================================================
  123. # ■ Interpreter
  124. #------------------------------------------------------------------------------
  125. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  126. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  127. #==============================================================================
  128.  
  129. class Interpreter
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 接受任务
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def get_task(id)
  134.     task = $game_party.tasks_info[id]
  135.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  136.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  137.     return true
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 获得全部任务
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def get_all_task
  143.     # 清空当前任务
  144.     $game_party.current_tasks.clear
  145.     for task in $game_party.tasks_info
  146.       next if task.nil?
  147.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  148.     end
  149.     return true
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 完成/放弃任务
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def finish_task(id)
  155.     task = $game_party.tasks_info[id]
  156.     return true if task.nil?
  157.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  158.     return true
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 删除全部任务
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def finish_all_task
  164.     $game_party.current_tasks.clear
  165.     return true
  166.   end
  167. end
  168.  
  169. #==============================================================================
  170. # ■ Game_Party
  171. #------------------------------------------------------------------------------
  172. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  173. # 请参考 $game_party。
  174. #==============================================================================
  175.  
  176. class Game_Party
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   # ● 定义实例变量
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 取得任务资料
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def tasks_info
  185.     if @tasks_info.nil?
  186.       get_tasks_info
  187.     end
  188.     return @tasks_info
  189.   end
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   # ● 取得当前任务
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   def current_tasks
  194.     if @current_tasks.nil?
  195.       @current_tasks = []
  196.     end
  197.     return @current_tasks
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 上次查看的任务
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def latest_task
  203.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  204.       @latest_task = current_tasks[0]
  205.     end
  206.     return @latest_task
  207.   end
  208. end
  209.  
  210. #==============================================================================
  211. # ■ Game_Task
  212. #------------------------------------------------------------------------------
  213. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  214. #==============================================================================
  215.  
  216. class Game_Task
  217.   attr_accessor   :name                   # 名称
  218.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  219.   def initialize(name, briefing)
  220.     @name = name
  221.     @briefing = briefing
  222.   end
  223.   def height
  224.     text = @briefing.clone
  225.     x = 0
  226.     y = 64
  227.     min_y = 0
  228.     # 限制文字处理
  229.     begin
  230.       last_text = text.clone
  231.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  232.     end until text == last_text
  233.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  234.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  235.     end
  236.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  237.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  238.     # "\C" 变为 "\001"
  239.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  240.     # "\I" 变为 "\002"
  241.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  242.     # "\P" 变为 "\003"
  243.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  244.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  245.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  246.       # \\ 的情况下
  247.       if c == "\000"
  248.         # 还原为本来的文字
  249.         c = "\\"
  250.       end
  251.       # \C[n] 的情况下
  252.       if c == "\001"
  253.         # 更改文字色
  254.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  255.         # 下面的文字
  256.         next
  257.       end
  258.       # 图标的情况下
  259.       if c == "\002"
  260.         icon_name = ''
  261.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  262.           next if cha == '['
  263.           icon_name += cha
  264.         end
  265.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  266.         if x + icon.width > 368
  267.           x = 0
  268.           y += [32, min_y].max
  269.           min_y = 0
  270.         end
  271.         x += 28
  272.         next
  273.       end
  274.       # 图片的情况下
  275.       if c == "\003"
  276.         pic_name = ''
  277.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  278.           next if cha == '['
  279.           pic_name += cha
  280.         end
  281.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  282.         if x + pic.width > 368
  283.           x = 0
  284.           y += [32, min_y].max
  285.           min_y = 0
  286.         end
  287.         x += pic.width
  288.         min_y = [pic.height, 32].max
  289.         next
  290.       end
  291.       # 另起一行文字的情况下
  292.       if c == "\n"
  293.         y += [32, min_y].max
  294.         min_y = 0
  295.         x = 0
  296.         # 下面的文字
  297.         next
  298.       end
  299.       # 自动换行处理
  300.       if x + 22 > 368
  301.         y += [32, min_y].max
  302.         min_y = 0
  303.         x = 0
  304.       end
  305.       # x 为要描绘文字的加法运算
  306.       x += 22
  307.     end
  308.     return (y + [32, min_y].max)
  309.   end
  310.   def id
  311.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  312.   end
  313. end
  314.  
  315. #==============================================================================
  316. # ■ Window_Task_Name
  317. #------------------------------------------------------------------------------
  318. #  任务名称显示窗口。
  319. #==============================================================================
  320.  
  321. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   # ● 初始化对像
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   def initialize(tasks)
  326.     super(0, 0, 240, 480)
  327.     @tasks = []
  328.     for id in tasks
  329.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  330.     end
  331.     @item_max = tasks.size
  332.     self.contents = Bitmap.new(
  333.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  334.     refresh
  335.     self.index = 0
  336.   end
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   # ● 刷新
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   def refresh
  341.     self.contents.clear
  342.     if @tasks != []
  343.       for task in @tasks
  344.         draw_item(task)
  345.       end
  346.     else
  347.       draw_blank
  348.     end
  349.   end
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ● 描绘项目
  352.   #--------------------------------------------------------------------------
  353.   def draw_item(task)
  354.     text = task.name.clone
  355.     x = 0
  356.     y = @tasks.index(task) * 32
  357.     # 限制文字处理
  358.     begin
  359.       last_text = text.clone
  360.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  361.     end until text == last_text
  362.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  363.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  364.     end
  365.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  366.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  367.     # "\\C" 变为 "\001"
  368.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  369.     # "\I" 变为 "\002"
  370.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  371.     # "\P" 变为 "\003"
  372.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  373.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  374.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  375.       # \\ 的情况下
  376.       if c == "\000"
  377.         # 还原为本来的文字
  378.         c = "\\"
  379.       end
  380.       # \C[n] 的情况下
  381.       if c == "\001"
  382.         # 更改文字色
  383.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  384.         color = $1.to_i
  385.         if color >= 0 and color <= 7
  386.           self.contents.font.color = text_color(color)
  387.         elsif color == 8
  388.           self.contents.font.color = disabled_color
  389.         elsif color == 9
  390.           self.contents.font.color = system_color
  391.         end
  392.         # 下面的文字
  393.         next
  394.       end
  395.       # 图标的情况下
  396.       if c == "\002"
  397.         icon_name = ''
  398.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  399.           next if cha == '['
  400.           icon_name += cha
  401.         end
  402.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  403.         if x + icon.width > self.contents.width
  404.           x = 0
  405.           y += [32, min_y].max
  406.           min_y = 0
  407.         end
  408.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  409.         x += 28
  410.         next
  411.       end
  412.       # 图片的情况下
  413.       if c == "\003"
  414.         pic_name = ''
  415.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  416.           next if cha == '['
  417.           pic_name += cha
  418.         end
  419.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  420.         if x + pic.width > self.contents.width
  421.           x = 0
  422.           y += [32, min_y].max
  423.           min_y = 0
  424.         end
  425.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  426.         x += pic.width
  427.         next
  428.       end
  429.       # 描绘文字
  430.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  431.       # x 为要描绘文字的加法运算
  432.       x += self.contents.text_size(c).width
  433.     end
  434.   end
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   # ● 描绘空行
  437.   #--------------------------------------------------------------------------
  438.   def draw_blank
  439.     self.contents.font.color = disabled_color
  440.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  441.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  442.     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  443.   end
  444.   #--------------------------------------------------------------------------
  445.   # ● 获取任务
  446.   #--------------------------------------------------------------------------
  447.   def task
  448.     return @tasks[self.index]
  449.   end
  450. end
  451.  
  452. #==============================================================================
  453. # ■ Window_Task
  454. #------------------------------------------------------------------------------
  455. #  任务内容显示窗口。
  456. #==============================================================================
  457.  
  458. class Window_Task < Window_Base
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # ● 初始化对像
  461.   #--------------------------------------------------------------------------
  462.   def initialize(task_id)
  463.     super(240, 0, 400, 480)
  464.     refresh(task_id)
  465.   end
  466.   #--------------------------------------------------------------------------
  467.   # ● 刷新内容
  468.   #--------------------------------------------------------------------------
  469.   def refresh(task_id)
  470.     self.oy = 0
  471.     self.visible = true
  472.     return if task_id.nil?
  473.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  474.     if !task.nil?
  475.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  476.     else
  477.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  478.       return
  479.     end
  480.     self.contents.font.color = normal_color
  481.     # 描绘任务内容
  482.     draw_task_info(task)
  483.   end
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   # ● 描绘任务内容
  486.   #--------------------------------------------------------------------------
  487.   def draw_task_info(task)
  488.     # 记录文字x坐标
  489.     x = 0
  490.     # 记录文字y坐标
  491.     y = 0
  492.     # 记录换行时y坐标最小加值
  493.     min_y = 0
  494.     self.contents.font.color = normal_color
  495.     # 描绘任务简介
  496.     text = task.briefing.clone
  497.     # 限制文字处理
  498.     begin
  499.       last_text = text.clone
  500.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  501.     end until text == last_text
  502.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  503.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  504.     end
  505.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  506.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  507.     # "\C" 变为 "\001"
  508.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  509.     # "\I" 变为 "\002"
  510.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  511.     # "\P" 变为 "\003"
  512.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  513.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  514.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  515.       # \\ 的情况下
  516.       if c == "\000"
  517.         # 还原为本来的文字
  518.         c = "\\"
  519.       end
  520.       # \C[n] 的情况下
  521.       if c == "\001"
  522.         # 更改文字色
  523.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  524.         color = $1.to_i
  525.         if color >= 0 and color <= 7
  526.           self.contents.font.color = text_color(color)
  527.         elsif color == 8
  528.           self.contents.font.color = disabled_color
  529.         elsif color == 9
  530.           self.contents.font.color = system_color
  531.         end
  532.         # 下面的文字
  533.         next
  534.       end
  535.       # 图标的情况下
  536.       if c == "\002"
  537.         icon_name = ''
  538.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  539.           next if cha == '['
  540.           icon_name += cha
  541.         end
  542.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  543.         if x + icon.width > self.contents.width
  544.           x = 0
  545.           y += [32, min_y].max
  546.           min_y = 0
  547.         end
  548.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  549.         x += 28
  550.         next
  551.       end
  552.       # 图片的情况下
  553.       if c == "\003"
  554.         pic_name = ''
  555.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  556.           next if cha == '['
  557.           pic_name += cha
  558.         end
  559.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  560.         if x + pic.width > self.contents.width
  561.           x = 0
  562.           y += [32, min_y].max
  563.           min_y = 0
  564.         end
  565.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  566.         x += pic.width
  567.         min_y = [pic.height, 32].max
  568.         next
  569.       end
  570.       # 另起一行文字的情况下
  571.       if c == "\n"
  572.         y += [32, min_y].max
  573.         min_y = 0
  574.         x = 0
  575.         # 下面的文字
  576.         next
  577.       end
  578.       # 自动换行处理
  579.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  580.         y += [32, min_y].max
  581.         min_y = 0
  582.         x = 0
  583.       end
  584.       # 描绘文字
  585.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  586.       # x 为要描绘文字的加法运算
  587.       x += self.contents.text_size(c).width
  588.     end
  589.   end
  590. end
  591.  
  592. #==============================================================================
  593. # ■ Scene_Task
  594. #------------------------------------------------------------------------------
  595. #  处理任务画面的类。
  596. #==============================================================================
  597.  
  598. class Scene_Task
  599.   #--------------------------------------------------------------------------
  600.   # ● 主处理
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   def main
  603.     # 刷新任务资料
  604.     $game_party.get_tasks_info
  605.     # 生成任务名称窗口
  606.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  607.     @task_names_window.active = true
  608.     if $game_party.current_tasks != []
  609.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  610.     end
  611.     # 生成任务内容窗口
  612.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  613.     @task_info_window.active = true
  614.     # 执行过渡
  615.     Graphics.transition
  616.     # 主循环
  617.     loop do
  618.       # 刷新游戏画面
  619.       Graphics.update
  620.       # 刷新输入信息
  621.       Input.update
  622.       # 刷新画面
  623.       update
  624.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  625.       if $scene != self
  626.         break
  627.       end
  628.     end
  629.     # 准备过渡
  630.     Graphics.freeze
  631.     # 释放窗口
  632.     @task_names_window.dispose
  633.     @task_info_window.dispose
  634.   end
  635.   #--------------------------------------------------------------------------
  636.   # ● 刷新画面
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   def update
  639.     # 刷新窗口
  640.     @task_names_window.update
  641.     @task_info_window.update
  642.     update_task_names_window
  643.   end
  644.   #--------------------------------------------------------------------------
  645.   # ● 刷新任务名称窗口
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   def update_task_names_window
  648.     # 按下 B 键的情况下
  649.     if Input.trigger?(Input::B)
  650.       # 演奏取消 SE
  651.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  652.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  653.       $scene = Scene_Menu.new(4)
  654.       return
  655.     end
  656.     # 按下 C 键的情况下
  657.     if Input.trigger?(Input::C)
  658.       # 无任务可显示的话
  659.       if @task_names_window.task == nil
  660.         # 演奏冻结 SE
  661.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  662.         return
  663.       end
  664.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  665.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  666.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  667.           @task_info_window.oy = 0
  668.         else
  669.           @task_info_window.oy += 480-32
  670.         end
  671.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  672.           # 演奏翻页 SE
  673.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  674.         end
  675.       else
  676.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  677.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  678.         # 演奏确定 SE
  679.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  680.       end
  681.     end
  682.   end
  683. end

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发表于 2015-6-2 21:44:23 | 只看该作者
使用方法在开头注释里很明确了啊= =
首先在108行get_tasks_info方法里向@tasks_info数组里加入任务,就像范例那样
@tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
名称和简介需要是字符串(外部要有双引号,并且可以使用2.1提到的控制码),中括号里面的数字1就是该任务的编号。
团队接受新任务时在事件中添加脚本
get_task(任务编号)
当任务完成时在事件中添加脚本
finish_task(任务编号)
需要查看任务时在事件中添加脚本
$scene = Scene_Task.new

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 楼主| 发表于 2015-6-6 21:24:26 | 只看该作者
你欠抽吧 发表于 2015-6-2 21:44
使用方法在开头注释里很明确了啊= =
首先在108行get_tasks_info方法里向@tasks_info数组里加入任务,就像范 ...

呃,我想知道整个代码(下面那一大坨)该输入到哪里去
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发表于 2015-6-7 11:58:52 | 只看该作者
天狼影正 发表于 2015-6-6 21:24
呃,我想知道整个代码(下面那一大坨)该输入到哪里去

打开脚本编辑器,在Main(最底下那一条)上面右键插入一个空白脚本,粘贴进去
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 楼主| 发表于 2015-6-11 21:32:55 | 只看该作者
你欠抽吧 发表于 2015-6-7 11:58
打开脚本编辑器,在Main(最底下那一条)上面右键插入一个空白脚本,粘贴进去 ...

哦哦,感谢至极(ノ゚∀゚)ノ
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