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[已经过期] 請問關於顯示圖片的腳本用法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-6-3 10:21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請問如何讓圖片的顯示優先權跟角色行走圖是同一個層級?

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2015-6-3 11:21:10 | 只看该作者
有角色必然有敌人,对应的图片关联对应的角色或敌人,取得角色或敌人画面Z值赋值给图片,随时刷新就行了。
至于要说写法,给LZ说清楚可能要半天以上。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-6-3 22:50:35 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2015-6-3 11:21
有角色必然有敌人,对应的图片关联对应的角色或敌人,取得角色或敌人画面Z值赋值给图片,随时刷新就行了。
...

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-6-3 23:31:10 | 只看该作者
Spriteset_Map里面发现角色和事件显示的图片不在同个viewport里,
那么再怎么折腾他们各自自身的z值都没用的吧?

处理办法1:要显示的图片以事件的方式来显示,
缺点是必须自己动手把图片规格弄成行走图的4*4规格,以及显示之后是随着地图卷动而移动的,
也就是说并不是像显示图片那样固定在画面的。

处理办法2:在Spriteset_Map里面将生存图片里面的viewport2改成viewport1,
然而这样一来所有图片的优先级都会变得和角色一样(可以调整到角色之上或之下,但是不会优先于viewport2或viewport3的内容。)

能支援的就这么两条惹………………
然而这并没有什么卵用……

点评

對RGSS腳本不熟  发表于 2015-6-6 00:02
为什么不直接自己新建一个Sprite呢?  发表于 2015-6-5 20:35
好實用的感覺  发表于 2015-6-4 01:27
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