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Lv5.捕梦者 
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一个简单的只是显示队伍角色行走图动态的窗口- class Window_Actor_Act < Sprite
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super()
 
 -     self.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
 
 -     @count = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     self.bitmap.dispose
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.bitmap.clear
 
 -     x = 320 - (100 * $game_party.actors.size / 2)
 
 -     y = 140
 
 -     for i in 0...$game_party.actors.size
 
 -       ax = i * 100 + x
 
 -       actor = $game_party.actors[i]
 
 -       bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
 
 -       cw = bitmap.width / 4 ; ch = bitmap.height / 4
 
 -       self.bitmap.blt(ax, y, bitmap, Rect.new(@count / 10 * cw, 0, cw, ch))
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     @count = (@count + 1) % 40
 
 -     if @data_count != (@count / 10)
 
 -       @data_count = (@count / 10)
 
 -       refresh
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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