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[已经解决] 刀剑同人RPG游戏,征求画面意见。

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梦石
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发表于 2015-6-9 02:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下我自制的全图片事件标题菜单,花了一天时间,自己也感觉有点不对劲了,求大神给点意见。
截图01.png 截图02.png 截图03.png 截图04.png 截图08.png 截图07.png 截图06.png 截图05.png

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-6-9 07:19:08 | 显示全部楼层
拿掉刀剑的同人图后……根本看不出这个是刀剑相关的游戏了

刀剑本身在游戏UI部分设计的挺有想法的,参考动画中的游戏界面来设计你自己的游戏画面如何呢?

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rm.66rpg.com/home.php?mod=space&uid=93457&do=album&picid=28462#pic_block  发表于 2015-6-9 07:19
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发表于 2015-6-9 08:11:39 | 显示全部楼层
为啥要在游戏里加入那些脑缺氧的表情?简直拉低游戏和智商
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-6-9 14:51:29 | 显示全部楼层
QQ图片20150609144245.png QQ图片20150609144311.png QQ图片20150609144437.png

   早上搞了个技能画面,PS能力有限  做不出刀剑的效果{:2_264:}   
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运否天赋

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开拓者

发表于 2015-6-9 14:57:24 | 显示全部楼层
建议先调整字体和字号。
土猫三国开发完成
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迷途知返,恍如隔世

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开拓者

发表于 2015-6-9 22:15:15 | 显示全部楼层
{:2_283:}刀剑风格应该是偏app ui方向的,可以参考各种极简型应用的ui设计。
另外……最好不要同时出现3种以上的字体,显得整体画面low一档次,
个人觉得像素字体还是可取的
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-6-10 02:12:52 | 显示全部楼层
QQ图片20150610020545.png

又修改了一下菜单, 凑合吧 - -?
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