查看: 1842|回复: 1

[已经解决] 请问战斗中技能、物品的结算顺序具体是什么

[复制链接]
梦石
0
星屑
60
在线时间
350 小时
注册时间
2012-7-25
回帖
118
发表于 2015-6-10 21:00:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我想知道一下,比如扣除消耗、计算计算式、应用使用效果等等谁在前谁在后?使用效果本身的结算顺序呢?
比如说计算式里用到a.mp或a.tp的情况,或者用到b.def同时附加弱化,或者附加互相免疫的状态时,再或者使用效果里有用公共事件读取变量的情况等等,rgss是怎么处理的?
求研究过这一问题的诸位给个答案,最好有张完整的表......

闇吼者の災悪眷族

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
回帖
6408
发表于 2015-6-11 02:18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-11 02:23 编辑

先扣除数据库中设定的消耗。

判断是否命中。

如果命中,判断目标是否闪躲。

如果命中且未目标未闪躲进入计算公式。
VA的计算公式本质上是一段对部分词汇转译的脚本框,如果你在公式中使用除了计算伤害以外的效果,则先结算这些效果。
就相当于先做脚本操作,最后将真正的“伤害量”计算出来,传递给之后的方法。
举例而言:
  1. a.mp += 1; a.akt
复制代码
就是先计算mp+1,再计算伤害公式。
如果“;”前是多个操作,则按照从左到右的顺序进行。

上面计算的数值会传递给结算伤害的方法,结算目标受到的伤害。

然后结算数据库中写的所有应用效果。
同类应用效果的顺序是数据库从上自下。
如果调用了公共事件,则放在其它应用效果之后再执行。
如果公共事件是复数个,只执行数据库位置最靠下的那一个。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部