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[已经解决] 芙蕾雅的敌人血槽脚本出错

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-11 18:11:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚刚找到了一个敌人血槽脚本,好兴奋呢,正准备开始品味

结果战斗测试时出现这般错误


各位大触,如何解决

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  1. #==============================================================================
  2. # F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
  5. #==============================================================================
  6. module Freya
  7.   # 隐藏HP的文本
  8.   HideGaugeText = "Hide_Gauge"
  9.   # 血条颜色
  10.   EnemyHPGaugeColor1 = Color.new(64,128,96)
  11.   EnemyHPGaugeColor2 = Color.new(96,192,160)
  12. end
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Sprite_Battler_HP
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  显示战斗者的生命在战斗者的精灵下面。
  17. #==============================================================================
  18. class Sprite_Battler_HP < Sprite
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 初始化对象
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def initialize(viewport,battler)
  23.     super(viewport)
  24.     @battler = battler
  25.     @last_hp = 0
  26.     create_bitmap
  27.     update
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 释放
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def dispose
  33.     self.bitmap.dispose
  34.     super
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 生成位图
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def create_bitmap
  40.     @last_hp = @battler.hp
  41.     bw = 96
  42.     bh = 6
  43.     self.bitmap = Bitmap.new(bw, bh)
  44.     self.bitmap.fill_rect(0, 0, bw, bh, Color.new(32,32,64))
  45.     if Freya::Gauge_Type.nil? or Freya::Gauge_Type == 0
  46.       hp = ((bw) * @battler.hp_rate).to_i
  47.       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  48.     elsif Freya::Gauge_Type == 1
  49.       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
  50.       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  51.     elsif Freya::Gauge_Type == 2
  52.       hp = ((width) * @battler.hp_rate).to_i
  53.       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  54.       self.bitmap.gradient_fill_rect(hp / 2, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
  55.     elsif Freya::Gauge_Type == 3
  56.       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
  57.       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  58.       self.bitmap.gradient_fill_rect((hp / 2) + 1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
  59.     end
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 更新画面
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def update
  65.     super
  66.     unless self.bitmap.nil?
  67.       self.x = @battler.screen_x - self.width / 2
  68.       self.y = @battler.screen_y
  69.       create_bitmap if @last_hp != @battler.hp
  70.       hide = $data_enemies[@battler.enemy_id].note.include?(Freya::HideGaugeText)
  71.       if @battler.hp == 0 or hide
  72.         self.opacity = 0
  73.       elsif @battler.hp > 0 && !hide
  74.         self.opacity = 255
  75.       end
  76.     end
  77.   end
  78. end
  79.  
  80. #==============================================================================
  81. # ■ Sprite_Battler
  82. #------------------------------------------------------------------------------
  83. #  显示战斗者的精灵。根据 Game_Battler 类的实例自动变化。
  84. #==============================================================================
  85. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ☆ 初始化对象
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   alias initialize_freya_enemy_hp initialize
  90.   def initialize(viewport, battler = nil)
  91.     initialize_freya_enemy_hp(viewport, battler)
  92.     if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  93.       @hp_gauge = Sprite_Battler_HP.new(viewport, battler)
  94.     end
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ☆ 释放
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   alias dispose_freya_enemy_hp dispose
  100.   def dispose
  101.     dispose_freya_enemy_hp
  102.     unless @hp_gauge.nil?
  103.       @hp_gauge.dispose
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ☆ 更新画面
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   alias update_freya_enemy_hp update
  110.   def update
  111.     update_freya_enemy_hp
  112.     @hp_gauge.update unless @hp_gauge.nil?
  113.   end
  114. end













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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2015-6-11 21:48:38 | 只看该作者
额外插入这个脚本试试看
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... o=blog&id=10812

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发表于 2017-11-23 08:48:58 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-6-11 21:48
额外插入这个脚本试试看
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=310500&do=blog&id=10812

请问这个应该贴到哪里谢谢大神

点评

贴到血条脚本上面  发表于 2017-11-23 09:36
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发表于 2017-11-23 12:14:53 | 只看该作者
xkwzx 发表于 2017-11-23 08:48
请问这个应该贴到哪里谢谢大神

好的谢谢
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