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[游戏预告] SLG游戏《提坦》游戏设定

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Lv4.逐梦者

梦石
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2012-9-9
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发表于 2015-6-13 21:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 白兔先生 于 2015-6-20 15:04 编辑

广袤天之神厌恶自己所有的孩子
他说,这些苗子死命地往坏里长
总有一天,他们将遭到报应

提坦即泰坦,希腊天空神之子一共是12个,主要是借用其谐音为希腊语的“报应”,有“反叛者”之意,跟巨人没有半毛钱关系。

“大家,都是怎么来到这个世界的呢?”
十四人.png
14名玩家被莫名其妙送入一个游戏世界,并以童话人物的形象现于人前,除了记得“自己曾经在现实社会中以人的身份存在过”以外记忆都模糊不清。然而他们被游戏管理员许诺,只要他们获得这个对抗游戏的胜利,胜利者就能知道事实,甚至能改变自己在现实的命运。即便只是为了真相,他们都决定完成这个游戏。

这是一款战棋类,在正常地图上行走更感觉像是RPG,只有碰到特定地点才会进行战斗,说实话游戏中设计的谜题极多,有些谜题的难度还是很高的,单独完成不是很容易。
这是一款兽人向游戏,简单点说主角们几乎都是“人型的动物”,限于本人画工也不美型,对人物相貌要求的玩家请见谅,而且游戏里没有女性角色(因为我不会画)
游戏工程量蛮大的,光是地图需要做576张。因为不会编程,所以战棋系统是纯事件,还在编辑中,比较顺利。游戏流程与剧本已经完善,对话需要修缮。因为刚参加工作所以做游戏的时间不多,完成游戏需要耐心等待。
因为不太会弄素材,大多数素材用的还是公用图片和公用BGM,画面不会太好。
游戏性方面,采用的是类似于烈火纹章的形式,在战棋地图上决定攻击对象后,用动画的方法演示战斗流程,结算后回到地图。
以下是动画的类型
@出枪.png

虽然打算独自制作游戏,但如果有会脚本和做素材的朋友能帮我优化或者美化就更好了。

游戏人设:
我(King),除了自己是个中国人,姓氏是“王”以外没有其他记忆,貌似是个15岁左右的小孩,在别人眼中是一种无法言说的形象。

首先是己方人物,作为队友存在,战斗时可操作,可以对话,有好感度系统
兔子.png

白兔(White Rabbit)/爱丽丝梦游仙境——因幡白兔(Inaba no Sirouzagi)/古事记
简介:一开始遇到的同伴,心思慎密办事果断,但如果有两个时间不同是时钟会陷入困境。
23岁 179cm
攻击能力:B
使用长叉“蛟咬”进行攻击,可轻易将对象挑飞,特定情况可以进行连续攻击。
防御能力:C
马骨制作的铠甲,受到兔神的祝福,获得难以受到致命伤害的抗击打能力。
技巧灵活:B
极轻的重力使其只需要稍微用力便可快速移动或跳跃到不可思议的高度。
特殊能力:C
装甲后拥有天文望远镜级别的视力,其对所接触的生物包括自己在内重力下降至原有的六分之一。

猫.png

柴郡猫(Cheshire Cat)/爱丽丝梦游仙境——凯西(Cait Sith)/英国传说
简介:以非常松散的心情进行游戏,关键时刻拥有异常的直觉及决断力。
16岁 168cm
攻击能力:C
使用装配在前臂的短刺进行攻击,毒瓶只是装饰。
防御能力:C
以扭曲空间的方式偏折光线使对方预判错误。如果单讲避战能力可以排到A。
技巧灵活:B
拥有猫的柔软性和平衡感及反应速度,利用空间位移可在敌阵中来去自如。
特殊能力:B
任何时刻都能进入一个名为“猫之国”的平行世界,也可以任意返回本来世界进行短程移动,不过据说待太久就真的会变成真的猫。

狮子.png

狮子(Zeke)/绿野仙踪——国王有双驴耳朵(The king has a pare of donkey ears)
简介:老好人一个,被公认最好相处值得依赖的伙伴。
30岁 205cm
攻击能力:B
武器为机车引擎的改造物,如果有足够的时间预热可以爆发出巨大伤害。
防御能力:B
受到恩底弥翁的加护其不会受到温度伤害,依靠本体素质也能承受大量攻击。
技巧灵活:C
可以凭借武器进行不可控的高速直线运动,本体运动能力属于人类上等水平。
特殊能力:D
温度对其无法造成任何影响,同样也无法感觉到任何温度。

犬.png

托托(Toto)/绿野仙踪——花衣魔笛手(Rattenfanger von Hameln)/德国传说
简介:性格乖张孤僻,但对于完成游戏方面非常认真。
15岁 165cm
,变身后能利用笛子吹奏各种频率的声波对中枢产生影响,不过因为取决于肺活量貌似也吹不了多久。
攻击能力:D
发出令人厌恶频率的声波,象征性地造成细微伤害。
防御能力:D
以斗篷为主体的简易装甲,因为体型小所以格外脆弱。
技巧灵活:D
本体运动能力属于人类下等水平,但可以用声波强制诱发其移动能力。
特殊能力:B
使用奇异的声波对任何能够振动的物体进行控制,不过因为肺活量不能持续多久。

狐狸.png

斯密尔(Smirre)/尼尔斯骑鹅历险记——小王子(Le Petit Prince)
简介:喜欢做一个独行侠,做事严谨稳当,虽然不讨人喜欢但不乏睿智。
27岁 177cm
攻击能力:B
使用由极强电压构成的弓箭引导空中雷电进行攻击,但漏电对周围的人也会造成伤害。
防御能力:C
装甲导体纤维构成,装甲能将部分电力导入地面保护其不受电气溢出的伤害。
技巧灵活:B
拥有军人级别的体能和技巧,不过因为不会轻易靠近目标其实也派不上什么用处。
特殊能力:C
将玫瑰作为飞镖射出去是必中的,以此作为标记对专一目标有极强的追杀能力。

乌鸦.png

白羽卡尔木(Garm·WF)/尼尔斯骑鹅历险记——费切尔的怪鸟(Fitcher's Bird)/格林童话
简介:完全听从团队安排,不知道心里在盘算着什么,不经常在团队里的伙伴。
24岁 175cm
攻击能力:B
使用长短剑二刀流进行攻击,受到天骸鸢的加持能在斩杀敌人后连续攻击。
防御能力:C
基本只对上半身有防御能力的剑型装甲。弹出装甲后拥有无死角的攻击范围,具体还是为攻击服务。
技巧灵活:B
拥有飞行运动能力,而因为普通攻击实际上只有一击所以无法评论其剑技如何。
特殊能力:C
能将剑赋予并寄生在其他人身上,被迫成为攻击协助者。

对方人物,做为敌人和分歧点存在,和己方角色一样属于玩家

马.png

敖烈(Ao Lie)/西游记——夕(Xi)/中国传说
简介:非常怕麻烦的一个人,对自己的能力相当自信,敢于正面对决。
24岁 182cm
攻击能力:A
只要进行击掌就能引发强烈的波动,能使周围所有的物体被击飞或者被震碎。击飞岩石能打出飞弹的水平。
防御能力:B
青铜制的铠甲极其坚固,如果不是实打实的近身纠缠攻击都会被轻易弹飞。
技巧灵活:D
装甲非常地重,只能维持正常移动而无法奔跑。
特殊能力:B
召唤出青铜像防止敌人近身,也能击飞青铜像进行远程攻击

狮鹫.png

狮鹫(Gryphon)/爱丽丝梦游仙境——堂吉诃德(Don Quixote de la Mancha)&仲夏夜之梦(A Midsummer Night's Dream)
简介:抱着非常无所谓的态度进行着游戏。因为能力强大所以显得有些莽撞。
22岁 180cm
攻击能力:A
使用号称可以弑神的长枪“朗基努斯”进行纯粹的突击,或以牺牲防御装甲的方式召唤硫磺火雨轰击地面,能够将游戏场景打出贴图错误的级别。
防御能力:A
铠甲“假想敌”与武器属于同一素材,能根据所受攻击调整防御模式,受到再强的攻击都不会动摇。切换成魔术师模式可产生极强的结界,在抗击打与对魔法上都是最高级的。
技巧灵活:D
铠甲重量导致其无法进行快速移动,咏唱魔法产生的结界也使其动弹不得。
特殊能力:E
甲片可以在武器和躯体间来回切换成两种装甲模式。

蟋蟀.png

蟋蟀(Cricket)/木偶奇遇记——国王的新衣(The Emperor's New Clothes)/安徒生童话
简介:有些小聪明,喜欢单独行动,但因为遇到困境不冷静有时也会闹乌龙。
25岁 180cm
攻击能力:B
装甲后全身附带刀刃,只要稍微蹭过都有被切断的可能,一旦被其抓到甚至会被立刻斩杀。然而因为能力原因其只能盲冲,命中率非常低。
防御能力:C
隐身的状况是碾压式的捉迷藏,但看不见也是非常可怕的弱点。而因为结构脆弱如果被攻击命中非常容易被重创。
技巧灵活:C
昆虫特有的高速运动模式,但是因为看不见所以为了防止自己撞死动作变得非常谨慎。
特殊能力:B
装甲后处于绝对隐身状态,拥有碰撞体积但无法被标记,副作用是自己也看不到任何东西。如果没有副作用,所有的属性都将上升一个级别。

海兔.png

海兔(Sea Hare)/一只小海兔的故事——海的女儿(Den lille havfrue)/安徒生童话
简介:不喜欢战斗,对于保护同伴拥有执念,仅仅作为辅助存在。
11岁 149cm
攻击能力:E
没有任何可以给予伤害的方法。
防御能力:A
在受到伤害前其能产生一个绝对防御的护罩,任何攻击在护罩消失前都无法造成任何伤害。
技巧灵活:D
处于悬浮状态,但依然行动不便。
特殊能力:A
受到人鱼的祝福,在“太阳蒸干大海”前其都不会受到伤害,但时间有限。其所看到的视野都会给予所有队员共享。

老鼠.png

威利巴尔德(Willibald)/德国一群老鼠的童话——糖果屋历险记(Hansel and Gretel)/格林童话
16岁 155cm
简介:胆小且没有安全感,遇事喜欢躲在一旁让别人解决,非常懦弱。
攻击能力:E
一间屋子没有办法造成任何伤害。
防御能力:C
屋子的抗击打能力非常地强,不过因为没有办法移动只能是活靶子。
技巧灵活:E
屋子回收需要数个小时,在此之前都无法进行移动。
特殊能力:A
能够吸引游戏中的小型生物进入糖果屋并将它们变成自己的小喽啰。

狼.png

大灰狼(Timber Wolf)/狼与七只小羊——樵夫与赫尔墨斯(The Woodcutter and Hermes)/伊索寓言(Aesop's Fables)
简介:喜欢开玩笑,善于作战与谋略,只要是敌人就不会因为弱势而放水的类型。
29岁 185cm
攻击能力:A
使用旋转刀刃和蛇型大剑,装甲和本体同时进行攻击,作为对单体伤害是最强的。
防御能力:B
本体没有任何装甲覆盖,但许德拉使魔在场上时他将受到绝对的保护。
技巧灵活:D
将玩家意识丧失而操控玩家的装甲,移动能力很欠缺。
特殊能力:B
受到许德拉的加护,受到伤害后召唤出许德拉的使魔,保护其不会受到任何伤害并进行复仇。

潘神.png

潘(Pan)
???

进度报告:
地图:18/576
战斗系统:30%左右,敌方AI未进行测试
行走图:4/18
战斗动画:22/24
立绘:29/29 全数完成
CG:未定
对话设计:未定,补全中
界面美化:未定

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Lv1.梦旅人

梦石
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2014-3-2
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183
发表于 2015-6-13 21:48:33 | 显示全部楼层
首先必须说的是,你的第一张图即视感太强了,这满屏的阿卡林是怎么回事

1.jpg



就算没有妹子也无所谓的,设定还是挺带感的,只是亲密度什么的,难免让人想到……满满溢出来的一肛基味


感觉做成横卷STG射击游戏也是极好的,地图真多,比较期待
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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2015-6-13 22:09:11 | 显示全部楼层
Ayomira 发表于 2015-6-13 21:48
首先必须说的是,你的第一张图即视感太强了,这满屏的阿卡林是怎么回事

这点放心好了,主角不会和任何角色有情感成分,因为他们有固有CP(大雾),总之这个游戏并没有什么激情戏码,形象会一直保持着兽人的样子而且只是一堆数据。好感度只影响游戏结局与必杀技。
阿卡林嘛,那是GM召集玩家时的光体状态,相互是看不到真实容貌的,自己也看不到自己长什么样。等游戏结局就知道为什么这么做了。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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2007-7-4
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2015-6-14 09:38:55 | 显示全部楼层
设定看起来很有趣,画工非常美啊……即使其它方面都是公用素材,有这样出色的立绘和战斗动画也足以让人眼前一亮了。再加上战棋系统本身就有相当的发挥空间,能做好的话一定会是个相当优秀的游戏。
有点好奇地图和界面是什么样子,500多张地图确实是个庞大的工程呢。慢工出细活,加油~

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Lv3.寻梦者

梦石
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2011-6-19
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开拓者

发表于 2015-6-18 16:40:55 | 显示全部楼层
人设好萌!尤其是兔和老鼠,可是老鼠那么弱……
同好奇地图长什么样啊,非常期待。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-6-20 10:21:03 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2015-6-14 09:38
设定看起来很有趣,画工非常美啊……即使其它方面都是公用素材,有这样出色的立绘和战斗动画也足以让人眼前 ...

毕竟没有很高的技术,做不出像皇家骑士团、FFTA那样有高低差的3D地图,所以是类似烈火纹章那样平面地图,为了补偿画面才用了额外的战斗动画。界面和行走用的地图也和普通RPG差不多
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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2015-6-20 10:28:13 | 显示全部楼层
alpacanist 发表于 2015-6-18 16:40
人设好萌!尤其是兔和老鼠,可是老鼠那么弱……
同好奇地图长什么样啊,非常期待。 ...

行走地图是普通RPG
战斗场景可以参考烈火纹章,是平面的
因为是敌方,是作为分歧点BOSS存在的,个个都能一打五,不要看那个老鼠属性弱,特殊能力是A的都是神烦型boss
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Lv1.梦旅人

梦石
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2015-3-29
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125
发表于 2015-7-9 19:29:39 | 显示全部楼层
看起来非常不错 但是设定太复杂了,实现起来也许会比较困难吧。  有设计专门的动作吗 ?SLG的话打算用XP、VX 或是其他什么软件制作?  

总之看起来是个工作量很大的游戏啊, 原创素材赞一个。~~
在内存有限的时光里, 容纳未见的可能。
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Lv4.逐梦者

梦石
5
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2012-9-9
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18
 楼主| 发表于 2015-7-9 23:28:27 | 显示全部楼层
Coder7447 发表于 2015-7-9 19:29
看起来非常不错 但是设定太复杂了,实现起来也许会比较困难吧。  有设计专门的动作吗 ?SLG的话打算用XP、V ...

使用的是XP
只是设定看上去复杂而已,一个人战斗最多只有七个指令【移动、行为1(攻击)、2(防御)、3(特殊技)、4(强化技能)、5(另类技能)、以及结束】,相较北欧女神负罪者容易不需要QTE,相较FFTA和烈火纹章要复杂因为涉及位移策略,吸引仇恨值这一类的东西而且HP是完全不会恢复也没有道具的类型。要说动作的话,如果指的是动画,主角方六人包括移动在内所有行为几乎都有小动画。
设定复杂主要导致的是游戏里对话非常地多,现在还在修改。
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