| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 2 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2025-10-19 |
| 在线时间 | 454 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 166
- 在线时间
- 454 小时
- 注册时间
- 2015-2-25
- 回帖
- 358
|
发表于 2015-6-14 12:52:16
|
显示全部楼层
本帖最后由 howhow1314 于 2015-6-14 12:56 编辑
[pre lang="ruby"]class Game_Battler
def item_element_rate(user, item)
if item.damage.element_id < 0
user.atk_elements.empty? ? 1.0 : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
elsif ["挖鼻屎","炮擊"].include?(item.name)
user.atk_elements.empty? ? element_rate(item.damage.element_id) : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
else
element_rate(item.damage.element_id)
end
end
end[/pre]
再看一遍 你好像是要所有物理屬性的技能都這樣處理?
那就
[pre lang="ruby"]class Game_Battler
def item_element_rate(user, item)
if item.damage.element_id < 0
user.atk_elements.empty? ? 1.0 : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
elsif item.damage.element_id == 1
user.atk_elements.empty? ? element_rate(1) : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
else
element_rate(item.damage.element_id)
end
end
end[/pre]
不過再看你1樓的點評你想要的好像又是前者...算了 |
评分
-
查看全部评分
|