设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3826|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何让立绘显示在状态栏中

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
143 小时
注册时间
2012-1-30
帖子
14
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-6-14 22:12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x


如何将立绘显示在状态栏中,就我画红框的那个位置,还有旁边显示头像的那个空位怎么删去?

评分

参与人数 1星屑 +2000 收起 理由
精灵使者 + 2000 恭喜踩中380000的帖子,2000经验增加。.

查看全部评分

新坑策划,暑假填坑

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9418
在线时间
2749 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3544

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2015-6-14 22:49:32 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-6-14 22:53 编辑
  1. class Window_Status < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias old_init initialize
  6.   def initialize(actor)
  7.     @image = Sprite.new
  8.     @image.bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  9.     @image.z = 999
  10.     old_init(actor)
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 刷新
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   alias old_refresh refresh
  16.   def refresh
  17.     old_refresh
  18.     @image.bitmap.clear
  19.     @image.bitmap = Cache.picture("Half_" + @actor.name)
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 释放
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def dispose
  25.     super
  26.     @image.dispose
  27.   end
  28. end
复制代码
用法:Main前insert
角色立绘尺寸规格为游戏窗口分辨率大小,自行排布透明和裁剪位置,
图片名字为“Half_”+角色名字,放在pictures文件夹里~

点评

嗯嗯~~感谢调教~~窝胡来的编程习惯→_→  发表于 2015-6-15 13:42
一个建议,alias 加个日期都好,千万别就用一个 old ……  发表于 2015-6-14 23:40

评分

参与人数 2星屑 +160 梦石 +1 收起 理由
喵呜喵5 + 160 我很赞同新头像
VIPArcher + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21835
在线时间
9437 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7120

开拓者短篇九导演组冠军

3
发表于 2015-6-14 23:47:50 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2015-6-14 22:49
用法:Main前insert
角色立绘尺寸规格为游戏窗口分辨率大小,自行排布透明和裁剪位置,
图片名字为“Half_ ...

稍微改了改你的这段代码,具体修改点:
alias 的命名以及 Sprite 的命名
dispose 方法的不兼容性
Sprite的那个32*32的Bitmap未释放的问题
  1. class Window_Status
  2.   alias m5_20150614_old_initialize initialize
  3.   def initialize *args   
  4.     @m5_20150614_image = Sprite.new
  5.     @m5_20150614_image.z = 999
  6.     m5_20150614_old_initialize *args
  7.   end  
  8.   alias m5_20150614_refresh refresh
  9.   def refresh
  10.     m5_20150614_refresh   
  11.     @m5_20150614_image.bitmap = Cache.picture("Half_" + @actor.name)
  12.   end
  13.   alias m5_20150614_dispose dispose
  14.   def dispose
  15.     m5_20150614_dispose
  16.     @m5_20150614_image.dispose
  17.   end
  18. end
复制代码

点评

作为一个经常都不alias的人。。。感觉压力好大ORZ  发表于 2015-6-15 06:54
作为一个经常都不alias的人。。。感觉压力好大ORZ  发表于 2015-6-14 23:55

评分

参与人数 1星屑 +166 收起 理由
cinderelmini + 166 教科书式的栗子!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
143 小时
注册时间
2012-1-30
帖子
14
4
 楼主| 发表于 2015-6-15 15:13:21 | 只看该作者
问题已解决{:2_249:}谢谢各位脚本大大们~
新坑策划,暑假填坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-25 15:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表