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本帖最后由 cinderelmini 于 2015-6-14 22:53 编辑
- class Window_Status < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_init initialize
- def initialize(actor)
- @image = Sprite.new
- @image.bitmap = Bitmap.new(32, 32)
- @image.z = 999
- old_init(actor)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_refresh refresh
- def refresh
- old_refresh
- @image.bitmap.clear
- @image.bitmap = Cache.picture("Half_" + @actor.name)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- super
- @image.dispose
- end
- end
复制代码 用法:Main前insert
角色立绘尺寸规格为游戏窗口分辨率大小,自行排布透明和裁剪位置,
图片名字为“Half_”+角色名字,放在pictures文件夹里~ |
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