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[已经解决] 完全mud话的战斗系统,如何把伤害数字替换成文字。

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梦石
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发表于 2015-6-15 19:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Sence 于 2015-6-15 20:00 编辑

间隔一年 终于有空 继续做我的mud。
目前的战斗画面 是无敌人蹦出 而是直接 在地图上左上 以文字滚动模式 描述 战斗,
for instance
3.png

1.png

2.png


然后伤害程度会在你对敌人照成 实际伤害时已渐隐的 血条告知

for instance

4.png

但实际上 mud 文字类战斗 配合 数字血量 还是 很违和的
那实际上 我希望的理想效果是
把图片中的 xx流失了223232点血液替换成

伤害 分段后的文字描述

如 1-1000 皮肤被划伤
    1000-2500 一击重击
     2500-4000 深可见骨的伤痕
    4000-5000 致命一击,切入骨髓...

   如此

因为 有血条的话其实 在mud里数字血量是个很鸡肋的东西
所以 更改成 上述效果 该如何 操作呢?






梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-6-15 20:10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-6-15 20:15 编辑

%s表示受攻击者的姓名
  1. class Game_ActionResult
  2.   alias m5_20150615_hp_damage_text hp_damage_text
  3.   def hp_damage_text
  4.     if @hp_drain <= 0 && @hp_damage > 0
  5.       fmt =
  6.         if    @hp_damage < 1000 then "%s皮肤被划伤"
  7.         elsif @hp_damage < 2500 then "%s受到一击重击"
  8.         elsif @hp_damage < 4000 then "%s受到深可见骨的伤痕"
  9.         elsif @hp_damage < 5000 then "%s受到致命一击,切入骨髓..."
  10.         end
  11.       sprintf(fmt, @battler.name)
  12.     else
  13.       m5_20150615_hp_damage_text
  14.     end   
  15.   end
  16. end
复制代码
另外,像你这种满屏幕文字的游戏,个人建议你换一个字体

点评

w(゚Д゚)w,好吧!还是非常感谢!  发表于 2015-6-15 20:46

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 楼主| 发表于 2015-6-15 20:22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sence 于 2015-6-15 20:38 编辑
喵呜喵5 发表于 2015-6-15 20:10
%s表示受攻击者的姓名另外,像你这种满屏幕文字的游戏,个人建议你换一个字体 ...


文字 的风格 是因为有个 loli 心的姐姐 喜欢 这种 幼圆
我个人其实 更喜欢 fc里的那种 点阵字体
也更符合 mud 风格


代码 变了啊!额,这个问题解决了!另外 ,如果 想要 依据当前血量的百分比来描述 一句 现在的状态 该如何操作呢!就是 譬如
中招后 血量 为
上限的50百分,就有句 xx身体陡然一震, 气血翻涌不止,似乎伤的不轻,
中招后 血量 为
上限的25百分,就有句 xx面容上 青一阵,紫一阵,已经在勉强支撑。
中招后 血量 为
上限的5百分,就有句 xx的瞳孔猝然放大,看来  已无力回天了。

以上。




点评

懒得写(喂)等楼下好人吧  发表于 2015-6-15 20:42
%s表示敌人的名字,在游戏中会自动替换,这里你只要写" %s的身上 出现了 深可见骨的伤痕"即可  发表于 2015-6-15 20:35
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