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這個只要用logo腳本就可以實現。- class Scene_Logo
- #-----------------------------------------------
- # ● 主处理
- #-----------------------------------------------
- def main
- # 生成LOGO图形
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66RPGLOGO")
- @sprite.x = 0
- @sprite.y = 0
- Audio.se_play("Audio/SE/LOGO",80,100)
- # 显示计时器
- @show_time=30
- # 执行过渡
- Graphics.transition(40)
- # 主循环
- while @show_time>0 do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 显示计时器减一
- Input.update
- @show_time -= 1
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
-
- # 执行过渡,过渡到全黑
- Graphics.transition(40)
- # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
- Graphics.freeze
-
- #再次生成LOGO图形
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/制作组Logo")
- #播放音效
- @sprite.x = 0
- @sprite.y = 0
- Audio.se_play("Audio/SE/LOGO2",80,100)
- # 显示计时器
- @show_time=40
- # 执行过渡
- Graphics.transition(60)
- # 主循环
- while @show_time>0 do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 显示计时器减一
- Input.update
- @show_time -= 1
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
-
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
-
- # 执行过渡,过渡到全黑
- Graphics.transition(60)
- # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
- Graphics.freeze
- # 进入标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
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