设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3444|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[推荐问答] 在移动事件里写高级脚本

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
15
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-6-23 17:17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是想要一个这个帖子2楼的那样的脚本
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372470

可惜不是XP的啊,求好心人帮帮忙,非常感谢。

评分

参与人数 1星屑 +135 收起 理由
RyanBern + 135 手动认可奖励+设置为推荐问答

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1232
在线时间
1017 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
1516
2
发表于 2015-6-24 16:11:37 | 只看该作者
你可以把条件判断放在移动的外面。先判断再移动而不是在移动事件里判断
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
15
3
 楼主| 发表于 2015-6-24 21:16:38 | 只看该作者
汪汪 发表于 2015-6-24 16:11
你可以把条件判断放在移动的外面。先判断再移动而不是在移动事件里判断

嗯,这个方法也是可行的。但是不能在移动规则那里使用,只能在执行内容里用。有点局限。

点评

其实这种脚本只不过是把外面的判定写在移动规则里面而已。不如拿到外面方便且无冲突。  发表于 2015-6-25 12:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

4
发表于 2015-6-25 09:04:29 | 只看该作者
本帖最后由 kuerlulu 于 2015-6-25 09:06 编辑

移植完毕(其实只改了几个字= =|||)
点我看代码即插即用

功能和原脚本一样 只能用 if~(else)~end, 其中 s=开关 v=变量 用法见原帖

评分

参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 100 + 1 认可答案

查看全部评分


  -fk: -azogi:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
15
5
 楼主| 发表于 2015-6-25 18:06:46 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2015-6-25 09:04
移植完毕(其实只改了几个字= =|||)[fold=点我看代码即插即用]
class Game_Character
  #------------------ ...

大神啊,好厉害,可以用。非常感谢!{:2_275:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-23 19:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表