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[已经过期] 请教如何设定让主角卖东西的场景?

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傻

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发表于 2015-6-24 18:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想设定一个这样的场景:
主角是药品店老板。规定了主角在某个时间段在
店铺里卖东西。会有设定好的NPC过来买东西。
当然不是这样简单设定。也就是NPC也是可以打开
商店的场景,NPC买的东西也是随机生成或者设定生成。
然后光标商店场景的NPC在操控不是玩家操控的。
卖出去的东西主角是有金钱收入的这样。

大家能否帮忙制作一个以上的工程范例或者请教怎么制作吗?

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发表于 2015-6-24 18:28:31 | 显示全部楼层
NPC来买东西做成普通事件就好了 没必要调用那个商店界面。。。如果是嫌时间麻烦的话也可以做成脚本什么的 但我想问这么设计真的有必要吗?如何确保这段时间是玩家想体验的?如果是剧情需要的话 干嘛不考虑跳过过程 直接给结果呢?
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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发表于 2015-6-25 09:14:55 | 显示全部楼层
这个……模拟商店或者是模拟餐厅类型的游戏吗……记得上中学的时候曾经买到过这种题材的19元一套的正版游戏,好像是某刊物出的……LS的说的没错,直接给结果就好了嘛。买的东西随机生成可以用随机数来判定,1的话是买哪个,2的话是买哪个,3的话买哪个,遇到没有对应的随机数,那就是NPC转了一圈没买走人了之类的……
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发表于 2015-6-26 16:19:10 | 显示全部楼层
用條件分歧來分別代替各種輸出的結果就可以了。
然後再再增減金錢即可。
我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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 楼主| 发表于 2015-6-27 20:33:02 | 显示全部楼层
墨凌羽 发表于 2015-6-24 18:28
NPC来买东西做成普通事件就好了 没必要调用那个商店界面。。。如果是嫌时间麻烦的话也可以做成脚本什么的  ...

就是想要之间的过程,跳过过程就不是想实现这效果的目的

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2015-6-28 11:15:51 | 显示全部楼层
精灵突然想起来某个短篇的冠军游戏:
暴风の龙的《暴风书店》
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