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[已经解决] 设置独立行走图

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发表于 2015-6-24 20:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不用角色的行走图,想用独立的行走图,行走图可以改变(类似换装),怎么指定图片?

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-6-24 22:05:24 | 显示全部楼层
事件指令 - 更改角色图像
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发表于 2015-6-24 23:11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2015-6-24 23:20 编辑

複雑一点的
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/190/
RGSS3_アバターシステム
合成行走圖
1.png
11.png
0205.png
0521.png
「アバター画像」を組み合わせた歩行グラフィックを表示します。
アバター画像は、アクターの装備品やステートなどに応じて変更でき
画像を重ねるため、キャラクターの「着せ替え」や「装備」を手軽に表現できます。
不複雑
事件指令 - 更改角色图像
图像前$
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 楼主| 发表于 2015-6-24 23:13:51 | 显示全部楼层
我想把行走图和角色分开,就是任何队伍都只有一个行走图怎么做?

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資料庫>系統中可指定  发表于 2015-6-24 23:22
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 楼主| 发表于 2015-6-24 23:31:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ae3175001 于 2015-6-24 23:35 编辑

是在载具中改?
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发表于 2015-6-24 23:42:41 | 显示全部楼层
ae3175001 发表于 2015-6-24 23:31
是在载具中改?

先頭キャラクター挿入[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。

2012.01.18 Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMFIXHEAD
  CHARACTER_NAME = "Monster1"     # 先頭キャラの画像ファイル名
  CHARACTER_INDEX = 2             # 先頭キャラの画像インデックス
  
  USE_FUNCTION = true             # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
end

if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
  def refresh
    tmfixhead_game_player_refresh
    @character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
    @character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Follower
#==============================================================================
class Game_Follower < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
  def initialize(member_index, preceding_character)
    tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Followers
#==============================================================================
class Game_Followers
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     leader : 先頭のキャラクター
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
  def initialize(leader)
    tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
    @data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
  end
end

end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION


[/pre]

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