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发表于 2015-7-1 09:57:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2015-7-1 11:34:22 | 只看该作者
本帖最后由 克莉丝 于 2015-7-1 12:03 编辑

把脚本插入到main前面,下面第一行数组填上需要置顶的图片编号即可。
  1. CRYSSE_201507011121 = [48,49,50]
  2. class Sprite_Picture < Sprite
  3.   def initialize(viewport, picture)
  4.     @picture = picture
  5.     if(CRYSSE_201507011121.include?(@picture.number)||CRYSSE_201507011121.include?(@picture.number+50))
  6.       super()
  7.     else
  8.       super(viewport)
  9.     end
  10.     update
  11.   end
  12.   alias ud_crysse_20150701121 update
  13.   def update
  14.     ud_crysse_20150701121
  15.     if(CRYSSE_201507011121.include?(@picture.number)||CRYSSE_201507011121.include?(@picture.number+50))
  16.       self.z +=10100
  17.     end
  18.   end
  19. end
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发表于 2015-7-1 11:58:05 | 只看该作者
打开脚本编辑器,找到Window_Message的分类,看到脚本的第15行

slef.z后面的数值差不多就是表示图层,越大越在前面。再RGSS默认的情况下,把这个数值改为小于等于197,就是被图片覆盖了(BTW,198~199是只有文字在图片上,对话框被覆盖;大于等于200则是完全把图片覆盖)
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