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[推荐问答] 如何让角色只有在撞到物体之后才能改变方向

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-11 12:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题。就是角色假设一开始按了左键,那么就会一直往左走,一直到撞到东西(比如说墙)之后才会停下来,这时候才能往另外的方向走。

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滑冰?  发表于 2015-7-11 12:07

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 楼主| 发表于 2015-7-11 12:34:12 | 显示全部楼层
可以这么理解吧……………跟滑冰差不多……
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开拓者

发表于 2015-7-11 14:06:29 | 显示全部楼层
一个事件并行处理:
Xshot-0001.png
墙事件:
Xshot-0002.png

点评

↓其实你是被截图的长度吓的【其实用画图拼就好了  发表于 2015-7-11 14:21
吓得我自己的颜色都变了>///<  发表于 2015-7-11 14:19
真奇怪我明明不会用事件来着>///<  发表于 2015-7-11 14:07

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发表于 2015-7-11 18:12:16 | 显示全部楼层
  1. module Ice
  2. end
  3. def Ice.move
  4.   if $game_player.terrain_tag == 1 #这个可以改成其他的地形标志
  5.     case $game_player.direction
  6.     when 2
  7.       $game_player.move_down
  8.     when 4
  9.       $game_player.move_left
  10.     when 6
  11.       $game_player.move_right
  12.     when 8
  13.       $game_player.move_up
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码
某高人提供的腳本,並行事情的内容填Ice.move執行,把圖塊的地形標誌設置成1即可。

点评

Thanks!  发表于 2015-7-11 22:36

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参与人数 1星屑 +150 收起 理由
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我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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