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1:等级设定为999满级 900级后可以去重生 重生等级会增加伤害 重生使者都在各大地图和城市都有
Ps:重生:就是把等级降为1点 等级提升过的属性和血量会回到1级 但是不是等级加的属性不会受到影响 不会不懂吧 举例:
自由点 和突破+的属性是多少就是多少 不会随着等级影响
2:升级获得自由点1
3:自由点对于属性的增加降低
4:添加若干装备
5:第一章 海龙洞增加一个副本
6:第二章黑魔塔顶层左边添加小副本
7:重新设定了天赋的作用:
取消了天赋在战斗中会出现的的一些显示 霸者值大于1000 可以触发随机力道1-3的增长 霸者值回归100点
爱情值大于500 可以触发随机血量1-3的增长 爱情值回归100点
隐世悟性大于800 内力1-3的增长 回归100点
侠客依旧没有改变 意境值的增长.
8:降低了第四章升级称号所需要的剑气值
9:奖励了第二章部分BOSS的难度
10:上调了一些装备的防御 属性 武器的攻击
11:更改了一些武器和技能的搭配性质 取消了不合理的搭配 比如:XX武器不可以在兼容弓武器 等等
12:云星加入天赋点功能:战斗中几率触发效果获得1-3的随机天赋点 当天赋点达到500可以获得 自由点+1 天赋点归0
13:其他队友也同样加入这种功能
14:开局增加密码获取开局奖励
15:重生次数的介绍:::::::::重生次数越高伤害值越高 :1次:伤害值增益:1000点 每重生一次增加500点 10级封顶。。次数是无限的
16:物理防御的加成更改:每4点内力+1点外招防御 每6点内力+1点内招防御
17:云星九霄神雷弓术 搭配内功 可以随机触发全体伤害
18:啊青越女剑法佩戴内功可以随机出全体伤害
19:很多功法都添加了随机群体效果 具体在游戏中慢慢发觉吧(目前主要是针对前两章的武学群体效果 后面慢慢做
20: 经验的获取计算:举例:敌人原本的经验+敌人数量*我方内力(霸者:力道 侠客:爆发 其他内力)
22:还有许多的改动可以在游戏中慢慢体会 |
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