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[已经过期] 这个 给属性 加个 百分比 怎么算的

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梦石
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发表于 2015-7-17 18:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  def atk_rate
    @atk.to_f / atk
  end

跟这个 方法 有关系吗

比如 atk是50  给atk +1%   为什么 我算来算去  都不对
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
梦石
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发表于 2015-7-17 18:20:15 | 显示全部楼层
...50的1%..不是0.5么...0.5能显示出来?(´゚Д゚`)

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@atk.to_f % atk 这样计算? 这样的话 我用过  发表于 2015-7-17 19:11
他不是要弄个什么装备或者被动..或者技能..读取攻击力然后按%加成么...都不够整数1..怎么会显示出来...  发表于 2015-7-17 18:33
0.5 是没错 那要怎么写?  发表于 2015-7-17 18:28

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参与人数 1星屑 +1 收起 理由
taroxd + 1 你竟然能看懂LZ在说什么吗(´゚Д゚`).

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梦石
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发表于 2015-7-17 18:40:59 | 显示全部楼层
(ノ゚∀゚)ノ我是脚本渣..不会写脚本..(σ゚∀゚)σ知道你意思但不会解决..( ゚ω゚)不过类似脚本应该外网应该是有的
(σ゚д゚)σ 其实弄这么复杂的装备加成...不如思考一下技能伤害计算公式怎么才能写的高大上...
(ノ゚∀゚)ノ造高大上的武器装备被动...不如改改角色特性...
(σ゚д゚)σ如果只是要显示加成的属性例如 攻击力: 99 (+10) 会脚本其实应该不难写..姿势比较麻烦

点评

增加百分比属性为什么不能用状态  发表于 2015-7-18 20:44
脚本渣认为很麻烦..你可以去资源区或者地球村翻翻看有没有属性成长的范例..  发表于 2015-7-17 19:58
我不是做装备的 一个东西 培养 增加 百分比属性  发表于 2015-7-17 19:09
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梦石
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开拓者

发表于 2015-7-18 20:26:49 | 显示全部楼层
首先atk需要破百···不然你用浮点数吧
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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