本帖最后由 VIPArcher 于 2015-7-24 20:16 编辑  
 
VA里因为有双持武器,所以获取的weapons是个数值 
具体代码见Game_Actor#weapons,如下:- class Game_Actor < Game_Battler
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取武器实例的数组
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def weapons
 
 -     @equips.select {|item| item.is_weapon? }.collect {|item| item.object }
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 所以获取1号角色的武器实例应该这样$game_actors[1].weapons[0] 
 
 $game_actors[1].weapons[0]  
 
  
另外武器实例拥有的方法参考F1数据结构里的RPG::Weapon及其父类(RPG::EquipItem和RPG::BaseItem) 
比如1号角色装备的武器的攻击力就是$game_actors[1].weapons[0].params[2] 
 
 $game_actors[1].weapons[0].params[2]  
 
  
【别说F1帮助文档还没汉化什么的】 
再另外VA里获取队员和XP不同,VA里是$game_party.members $game_party.members[2] #队伍里的第三个人 
 
 $game_party.members  
$game_party.members[2] #队伍里的第三个人  
 
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