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楼主: 北斗小新
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[原创发布] 《彼岸·境界》

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发表于 2015-7-27 18:31:21 | 只看该作者
本帖最后由 wangyanzhe6 于 2015-7-27 18:34 编辑

这系统好像就是N年前的VA大整合,连那音乐盒和菜单的背景图都没改。                   (真的木有白字了
                                  菜单上一女滴坐那里和音乐盒里一妹纸扑地卖萌好违和。
                    虽然如此,但还是支持新人作

点评

菜单背景图确实没换真的对不起啊~~!但是音乐盒的背景图换了,真的。  发表于 2015-7-27 22:02
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发表于 2015-7-30 08:58:36 | 只看该作者
游戏挺不错的  感觉设定挺庞大的  不过这好像是试玩版 才刚做了个开头吧  可为什么看介绍像是完全版且版本还是v1.0?
那么下面说下自己感觉游戏中的不足之处  写的有点多 作者简单看看就好
   1. 地图方面     有些图处理不合理,记得有个图边缘处绘有楼梯,可走上去如履平地,既不能进入新地图,也没相应提示。 另外还想问下博丽神社地图右上角的那个宝箱为什么全部树木包围住了,是设定就是摆在那好看的还是后期可以用类似穿墙道具之类的过去拿?
   2.战斗难度方面    开局打那对姐妹的战斗时(职业选的吐槽星人)感觉难度挺合适的  不过怎么越到后面难度越简单  就是那些剧情上设定是战败的战斗获胜也没什么问题(像黑街那boss主角用毒轻松KO   瑚太朗(伪)和小鸟(伪)组队战斗的那boss多尝试下也很容易能战胜的...)。特别是剧情最后的图里的小怪战斗力不是一般弱,给的经验却不是一般多,难度跨度确实有点大。  还有一点要说的是后面战斗的遇敌率太大了,没走几步就要战斗,建议遇敌步数设定大点。
   3.关卡方面   很明显作者是想用众多谜题来丰富迷宫的,不过说句实在话,游戏中的谜题也太简单了点吧 基本上就是直接告诉玩家答案的那种,有不如没。如果作者没法加强谜题难度的话, 建议加强迷宫地图的复杂程度来拖游戏时间 或者有能力的话能根据剧情将一些严肃和内涵的东西加入到迷宫中是最好不过了。  还有不得不吐槽下地图上也太多无提示的“game over陷阱”了,对不爱存档的玩家简直是灾难(好在我玩RPG习惯了随时存档)。建议将这些陷阱改为低(无)收益的战斗或附加负面状态什么的,不要一下就领便当啊。
   4.剧情方面   由于游戏才是个开头也不好评价,但可以从作者的介绍中给点建议。作者说只有两种结局(GE和TE),难道所谓的分歧点就是这个版本中的是否选择独自去救那个妹妹(姐姐?),如果是的话未免有点太随意了。另外游戏开篇有选择“是否知道这个世界的秘密”(LB我懒得吐槽了),区别应该不只是主角开始的梦境?不同吧(为什么感觉不知道秘密剧情反而更有深度,另外那个是纯粹来搞笑的),很明显这个重要选项对结局是有影响的(这里弄不懂为啥只有两种结局)。其实有这种设定的话建议作者可以考虑开启二周目元素,只有进行二周目是才会出现这种选项,一周目默认不知道秘密。   最后吐槽一下现世界和异世界金钱的性价比相差也太大了点吧。
   5.人设方面   此处虽然我最在意但作者应该是最不关心的吧,作者不会美工截些游戏动漫里的角色充当人设是没什么问题(如果我制作游戏不请人的话也会如此),但问题是有那么多剧情一般的作品,为什么偏偏要选key社和eden里的角色?玩的时候违和感太过强烈,实在很难适应。拿像这种剧情和人物刻画都出众 且主题严肃的作品中的人物来进行无相关的二次创作 对欣赏过这些作品的朋友来说无疑是很糟糕的件事,实在难以按作者的设定代入。先不说像我这样的玩家,难道作者在制作时就没感到别扭吗?要是我的话首先自己就无法将情感代入来制作。

本来想简单说说的,没想到竟然打了这么多字,看来我有点话唠了。总之,以上仅仅是个人观点,显然我无法代表众多玩家,还请作者主要根据自己的想法适当听取,如果觉得许多地方过于吹毛求疵,请作者理解为自己的作品过于优秀,我只能在狭缝中找问题了。

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谢谢你的意见,意见非常好,我会尽力改进的了。  发表于 2015-8-1 19:52

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发表于 2015-7-31 17:22:01 | 只看该作者
无尽回廊没有提示,怎么破?

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那些雕像的头望着的方向就是提示。  发表于 2015-8-1 19:52
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发表于 2015-8-1 17:44:10 | 只看该作者
从校外看完妹妹后该去校内哪里呢 转了个遍

点评

把社团大楼和教学楼的任务做一遍,再去学生会就行了。  发表于 2015-8-1 19:53
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