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发表于 2015-7-27 09:27:14
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公共事件里做无数个条件分歧:
①装备:当A装备α时给B装备α,当A装备β时给B装备β,当A装备γ时给B装备γ;
②属性:设定无数个变量,每n秒判定一次A各属性增减值,然后给B操作相应变量值。如果你的游戏中没有直接增减属性的道具的话(装备除外,在①中解决),只要在库里把属性随等级的增长趋势调成一样的,然后保证两角色经验值相等即可。 |
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