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[游戏制作活动] 【脑洞大开】一图的挑战!结果公布!

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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2015-7-27 22:26:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-7-28 00:00 编辑


[box=#685c45]
一图的挑战
[/box]

一图的挑战!

要求在规定时限内制作出一部游戏,

游戏必须有完整剧情,且剧情仅在一个场景内发生,游戏时长不小于15分钟,主题不限。

作为短篇10前的热身,快来开启你的脑洞吧!



[box=#685c45]
活动时间
[/box]
制作时间为6月21日-7月22日,评审时间为7月23日-7月27日




[box=#685c45]
奖励情况
[/box]
第一名:15VIP

第二名(最多二人):8VIP

第三名(最多三人):5VIP

优秀作品:2VIP

参与奖:2好人卡




[box=#685c45]
评分规则
[/box]
满分:100
游戏剧情:主观判断剧情是否给力。(40分)
游戏系统:对人物塑造,事件运用程度以及游戏系统的打分。(40分)
游戏画面:对游戏配乐、画面的打分。(20分)



[box=#685c45]
参赛作品
[/box]























[box=#685c45]
鸣谢
[/box]

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参与人数 2星屑 +246 收起 理由
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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2015-7-27 22:27:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-7-27 22:38 编辑

[box=#685c45]
评分详情
[/box]
游戏名
三途亚梦
H·H·Y
平均分
《公会论篇》
10 + 18 + 16 = 44
15 + 21 + 13 = 49
46.5
《回》
36 + 28 + 10 = 74
30 + 24 + 13 = 67
70.5
《HLWE | 伏象千峰凸》
30 + 20 + 18 = 68
24 + 20 + 15 = 59
63.5
《捲軸之謎》
24 + 16 + 12 = 62
15 + 18 + 10 = 43
52.5
《公主与地瓜》
20 + 20 + 10 = 50
19 + 17 + 10 = 46
48
《月色下的红茶杯》
32 + 26 + 12 = 70
28 + 25 + 15 = 68
69
《天使愛米希》
28 + 26 + 15 = 69
27 + 24 + 12 = 63
66
《只有一张图6R版》
18 + 25 + 09 = 52
15 + 23 + 8 = 46
49
《我是谁》
27 + 22 + 11 = 60
24 + 20 + 10 = 54
57
《柯柯丽的魔法课堂》
24 + 29 + 15 = 68
20 + 25 + 11 = 56
62
《纹章前传 过往之昔》
30 + 24 + 10 = 64
24 + 20 + 9 = 53
58.5
《XIII》
23 + 21 + 10 = 54
23 + 23 + 10 = 56
55


[box=#685c45]
最终排名
[/box]

冠军《回》  70.5分




亚军《月色下的红茶杯》  69分



季军《天使愛米希》  66分



季军《HLWE | 伏象千峰凸》  63.5分



5.《柯柯丽的魔法课堂》  62分
6.《纹章前传 过往之昔》  58.5分
7.《我是谁》  57分
8.《XIII》  55分
9.《捲軸之謎》  52.5分
10.《只有一张图6R版》  49分
11.《公主与地瓜》  48分
12.《公会论篇》  46.5分

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2015-7-27 22:40:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-7-28 00:28 编辑

[box=#685c45]
测评记录
[/box]

本来预定是三位评委的,后来某位评委“罢工”了,所以就只剩两位了,各位见谅_(:з」∠)_

[fold=H·H·Y 测评记录]
《公会论篇》by 长弓巡洋集团

游戏剧情:15分
抱歉,我已经尽力去理解剧情了。比较显而易见的是剧情是关于6R的……以及弓叔在6R举办的一些活动……其他的……恕我根本没看懂。
能想到的只是弓叔似乎又要办新活动了……?

游戏表现:21分
虽然系统不多,但已经足够精细了。标题界面还有美化空间,另外菜单那个摘要有什么意义么?

游戏画面:13分
配乐并没有给我带来什么印象,大概是因为剧情没看懂完全没代入感吧……
画面比较好评,光效柔和没有违和感,大概是游戏的亮点了(有没有之一?)。

总分:49

点评:
制作技术有一定的水平,看得出还是有下功夫去做的,嗯,只是系统方面,而死在剧情上。


《回》by lrq20000421

游戏剧情:30分
某父亲执着于女儿的故事,作为恐解游戏,剧情挺适合的,不过结局有点黑啊,而且并没有给我带来十分深刻的印象……
剧情内容还算过得去,但是有些情节还是有点交代不清,炼金还需要通过书来表达,还有的地方有点扯,斩四肢挖五官没了肾还能说出话,我挺佩服。以及作者乱入闹哪样……

游戏表现:24分
事件运用不错,通关失败重置当前关卡是个贴心的设计,不过比起存档来说我更喜欢后者……
人物刻画也还不错,但是角色个性并没有十分明显的展现,或许还能再精细一些?
标题界面的Logo看得我都一起扭起来了,这且先不提,然而那姨妈一样的对话窗口也是醉醉的。不仅如此,对话框皮肤不统一,时有时无,还切回默认对话框的,怎么看着都别扭。

游戏画面:13分
配乐大体到位,只是那脚qiao步men声听着心戳……
画面气氛渲染得不错,不过雾图形有点规则化了,不透明度略高,显得不太自然。室内看得见阳光怎么回事?女儿行走图会眨眼好评,然而女儿走路一拐一拐的怎么回事……

总分:67

点评:
良心作嗯,再下点功夫就更好了。我觉得恐解最合适的是给玩家一种能预见危险却不知具体何时发生而战战兢兢地去调查物件的感觉,突然蹦出来一些吓人的图片始终还是低一个等次。虽然我没怎么玩过恐解,更没做过恐解,但我是这么觉得的……


《HLWE | 伏象千峰凸》by alpacanist

游戏剧情:24分
老实说,我没玩完。我尽力了,我没玩完。
乍看开头,剧情设定是不错,然而队员们,特别是祭祀,太玻璃心了。心理素质每天扣,不论是交谈还是冥想都换不了多少素质,于是更印证了一句话:“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友。”
不过能表达出那种恐惧感也是不错的。

游戏表现:20分
就可玩性上是个不错且可发展的系统,但数据平衡并没有把握好,一天当中几乎所有的行动点都消耗在了安抚队友上,然而尽管如此,全员心理状况依然越来越糟,到最后别说修传送阵了,连食物和篝火都没办法保证。好,我换种策略,开始没多久就干掉两个人。杀人扣素质我能理解,然而我发现连行动上限也扣了,简直得不偿失……
除此之外,键盘+鼠标的操作手感极差,要么全键盘要么全鼠标呀,非要混用作甚么,交叉手玩着很累的。
总而言之,我不知道是不是我玩法不对,反正我玩不下去了……

游戏画面:15分
太安静了,除了火焰的劈啪声没有其他的声响了。
画面总体不错,只是一片苍蓝,看久了觉得不舒服。

总分:59

点评:
看上去是不错的游戏,但游戏平衡需要加强。不过发布帖好像说连作者本人都没成功通关过?总感觉哪里不对啊……


《捲軸之謎》by 火焰卷轴

游戏剧情:15分
一个为了神器而引发两国战争,然后为了和平国王将神器转让出去的故事。
剧情没多长,全靠战斗拖时间。两天时间全都在房子里干架,而且还是两国战争,搞得国家治理和侵略战争好似儿戏一样,并且BOSS战明明赢了强行说我输掉是怎么回事。还有,那个拉尔夫就是国王?!我不知道从哪开始吐槽,归根结底就是强行一图咳。

游戏表现:18分
基本上是默认系统,没什么槽点。不过作者本意是只有一个结局,然而BOSS战之后竟没考虑战胜的情况,那种明明打赢了强行说我输掉的感觉真是郁闷……

游戏画面:10分
全是默认BGM,一点激情都没有……
画面也是完全RTP,不过绘制上没有什么问题。
总而言之,画面就是简单粗暴。

总分:43

点评:
制作前剧情建议先考虑周到,以及,战斗只是游戏的调味剂,不可频繁战斗,这样只会增加玩家的烦躁感。


《公主与地瓜》 by怕鼠的猫

※由于该游戏不符合规则,所以奖励发放强制按参与奖处理。
非传统勇者斗恶龙,非抖M玩不下去系列,BE满地都是,玩过几个岛之后索性拆工程了。怎么说,刚开始还是感觉蛮有趣的,但容易存死档,而且台词略粗俗。
对待一个类似RPG那样的有剧情的游戏应该把它当作一个文学作品,所以写台词需要炼字,需要避开粗俗词汇,才能达到最好的剧情代入感。
当然,如果偶尔做一部恶搞游戏的话那我也不多说什么惹。

游戏剧情:19
游戏表现:17
游戏画面:10
总分:46


《月色下的红茶杯》by 凝冰剑斩

游戏剧情:28分
东方同人,是蕾米莉亚和咲夜之间的事♀情。
不出意料的百合嗯,而且一如既往的有那样子的镜头呢。因为玩过作者极短7的作品,对作者的剧情已经有一定的免疫力了,所以不至于被吓到。
不过话说回来,这剧情进展很眼熟啊,这进展跟极短7有什么区别么?同样的相遇,感情发展,然后相爱,接着其中一个死掉,最后就谈谈来世如何,感觉只是在极短7的剧情上换了包装而已。
除此之外,某些措辞感觉不太对,部分剧情在逻辑上也有一些小瑕疵……

游戏表现:25分
系统简单但感觉刚刚好,和游戏风格很搭。CG不错,是有绑定画师么?请务必给我来一打。标题界面的操作手感……似乎是事件菜单?
其他基本都没什么,不过全程敲Enter真的大丈夫?

游戏画面:15分
BGM不错,光效也挺到位的,不过从头到尾都是这个略昏暗的画面色调的话,看久了会累的……

总分:68

点评:
全程敲Enter的游戏测试起来很辛苦吧?不过建议就算是R剧也别做得太绝,适当的让玩家操控还是能让玩家解解闷的。


《天使愛米希》by 妖精蕾贝卡

游戏剧情:27分
挺治愈的小故事,不过剧情还是有很大的展开空间的呢,比如关于父母的事情没怎么提到,关于猫的事情也没怎么提到,还有关于翅膀什么的。某些台词不太对,修女+大福饼+料理=哪国人?

游戏表现:24分
系统简单实用没有多余,硬要说哪里不对的话就是……道具收集来了是做什么用的?

游戏画面:12分
BGM不错,光效简单了些,虽然窗户透光效果挺不错的,不过再多些光效渲染应该会更好呢。地图绘制上……完全看不出“房间”的样子呢,还是说这栋房子根本没有房间的概念?

总分:63

点评:
一如既往的绿色结界萌萌哒风格,看来玩过前几部游戏再来玩这个简直跟吃药一样治愈。还有进步空间,继续努力~


《只有一张图6R版》by 鑫の尘埃

游戏剧情:15分
哦抄,剧情很扯,虽然也是勇者斗恶龙向的游戏但我玩了半天不知道我在干啥……什么,好不容易走出来结果还是被抓走了?哦抄,开头那段我怎么看都不像是回忆啊?姑且算你符合规则了,但是这剧情真的有点……

游戏表现:23分
UI好丑……BUG略多……还有标题的那首“当!当当当当当!当!当!当当当当!……”把我吓到了。
解谜还算有趣但是部分谜题有点丧病,还有个别谜题我连题目都没看我扭头就进传送门了你确定好好检查过?
不过看在事件写的还可以的份上多给点分吧。

游戏画面:8分
哦抄,懒得画地图也不用懒这种程度吧?连墙都没有……

总分:46

点评:
一路下来都是些奇奇怪怪的谜题,除了解谜就是解谜了,剧情成摆设。严格来说是不合要求的,这次就算了,不过好歹你也多下些功夫啊……


《我是谁》by KB.Driver

游戏剧情:24分
剧情比较简单,没什么起伏,许多东西都没展开,不知道是不是因为我不是东方众还是前面那部作品我没玩过,至少这是第一印象。

游戏表现:20分
UI比较简单,事件运用还算到位,没有十分特别的地方。

游戏画面:10分
平凡的画面,镜子的映像有点奇怪,没有窗户会不会闷死……

总分:54

点评:
嘛,平平凡凡,总的来说过得去。建议可以在美工和画面表现下些功夫,这样可以给游戏提高逼格。


《柯柯丽的魔法课堂》by 歌莉·萌露

※由于该游戏不符合规则,所以奖励发放强制按参与奖处理。
依然是标准的绿色结界风格,不过故事似乎简单了点?
游戏系统也不错,测验内容还挺有意思的,不过有时候觉得对话略慢呢,而且后来的战斗测验在那10分钟内只是一味地遇敌战斗,时间长了会有枯燥感。
地图绘制粗略了些,建议可以在这方面多下点功夫。

游戏剧情:20
游戏表现:25
游戏画面:11
总分:56


《纹章前传 过往之昔》by 无忧谷主幻

游戏剧情:24分
嗯……槽点略多……所以剧情背景到底是啥?又是多啦×梦又是剑术又是异空间的,最后竟然连红A也来客串。抛开这些不说的话,还是一个比较神展开的剧情,果然是个脑洞产物吧……

游戏表现:20分
人物性格有一定的塑造,不过其他的……首先UI瞎了我眼,其次标题BGM吓我一跳,然后移动商店怎么回事,而且10円一瓶牛奶,15円一个巧克力,各种服饰基本连100円都没有,商店放血亏本清仓大甩卖么?这么低的物价,不买不是人。
最奇怪的是我卡剧情了,我不知道是不是我玩法不对,总之从开始没多久就有各种不该出现的事件出现了,甚至到后来不知道怎么继续剧情了,走来走去觉得不对劲,拆开工程才知道进程出了错,靠F9才过得去。

游戏画面:9分
很平凡的画面,某些地方还有通行错误,而且战斗的技能动画还是特眼熟的那种,就连SE也没改过……

总分:53

点评:
我觉得……首先应该解决剧情问题,建议先写好剧本,然后把自己想象成玩家,思考一下“如果我是首次接触这部游戏的新玩家,我能不能玩到最后”。其次,UI也是个问题,多参考参考优秀的UI吧。


《XIII》by 斜眼君

游戏剧情:23分
嗯讲述了国共内战啊不对是阿尔西斯被监禁然后越狱的故事。这似乎是个很大的世界观?这游戏没有完全展开,应该可以做个前传或者后续什么的比如抗日战争或者朝鲜战争哦呸比如和西露达那什么……
总而言之剧情有点槽点,继续干巴爹。

游戏表现:23分
没什么特别明显的人物性格。
系统也是默认的。
没什么特别Kira的地方,也没什么能吐槽的地方。
对了,通风口处就不能按Enter触发事件么,每走到一个通风口就要提问一次,问多了也会烦呢。

游戏画面:10分
画面一般,基本只有血迹在装饰画面。地图绘制没什么问题,就是我不知道那潭水用来干嘛的。

总分:56

点评:
嗯,起码是个正常游戏,各种领域的进步空间还很广,继续努力。

[/fold]


[fold=三途亚梦 测评记录]《公会论篇》by 长弓巡洋集团

剧情:到处调查并看完全篇之后发现讲述的内容作为6R论坛的一员还能勉强看懂一点,但从玩家的角度来看大概只能用“不知所云”来理解,所以我只能给10分。

表现:标题画面很像样不过给的感觉总觉得应该是一个动作或者射击类游戏,BGM没有留下特别的印象但也不糟糕,能够进行操作后房间之间移动效果也比较惊艳。难以理解的剧情,除了到处走走调查之外并没称得上可玩性的东西,我觉得作者的心里并没有“玩家”,所以认为这个作品似乎无法称作是一个游戏。18分。

总结:地图绘制的还比较不错。就给16分吧。


《回》by lrq20000421

剧情:围绕“回”字展开的有些小恐惧要素讲述了一名痛失女儿而不惜牺牲自己的一切最终也没能得到善终的父亲的黑暗悲情故事。此外包括类似“真理之眼”这样强大存在的登场在内,算得上我个人十分喜欢的题材。我可以给36分。

表现:人物塑造和对话的辞藻运用还是有待增强的,人物普遍都不够饱满,尤其是真理之眼的性格让我稍微有些失望。恐怖氛围的营造很不错,但演出还有待加强,谜题提示的设置也不太亲切(小熊猫那个脑洞我真理解不到,那个可以调查的贴纸(?)我怎么不看都不像熊猫)。此外虽然不少人都有用复数个标点符号来表达情绪的习惯,但是我个人认为还是尽量不要乱使用标点,此外感叹号的运用在有些地方让人出戏。综合下来我给28分。

画面:地图简洁好看,女主行走图会眨眼算得上一个惊艳的小细节,不过行走自带《今晚找小姐》(金凯瑞)式晃头、微妙的粉红UI,尤其是小学生简笔画程度的dead end眼睛简直让人出戏的足够用不可名状来形容。于是画面只能折中给个10分。


《HLWE | 伏象千峰凸》 by alpacanist

剧情:在绝望、不安、黑暗中求生的故事,设定很有意思,也是我个人喜好的类型。很遗憾的是我尝试在第7天修好传送阵离开,但蛋疼的操作和比较容易跳出的tigger关键词报错让我难以坚持下尝试活到30天去体验全部的剧情。30分吧。

表现:游戏系统很赞,我很欣赏数值精确使得游戏难度上升的游戏。就这部分来说甚至适合做成一个系列进行核心向开发。游戏操作手感十分糟糕,鼠标的引用可以称得上是相当失败的尝试,如果有玩家无法坚持把这个游戏玩下去我觉得很大部分原因就是这个糟糕透的操作。且因为几乎是照搬的游戏(“复刻”这个词是作品版权方翻新作品时所用的词汇,希望能有更多人正确的使用这个词汇。),我就只能折中给20分了。

画面:地图绘制的十分精致,提示图也很有棒,可以感受到作者的用心,18分。

总结:十分可惜的一部作品,如果使用完全一样的系统,原创一个故事,再加上更丰富的演出,可能的话难度可选,应该会有更多人接受喜欢,想必能成为一个佳作。


《捲軸之謎》by 火焰卷轴

剧情:先撇开演出、手法、技术不谈作为新手作来说剧情比预期要稍微有深度一点,从战争中反思出什么才是治理国家真正需要的东西。可惜题材整体终究不适合作为“一图”这样的极短篇,24分。

表现:除了主人公一人外也谈不上有人物塑造,而主人公也没有亮点。没有BGM,没有什么特别演出,地图甚至没有可以互动的地方(结局将卷轴交出的时候桌子上的卷轴也没有去掉,是有多懒?)。系统上几乎使用RM的原始功能进行制作,没有灵活的运用,战斗不需要特别的技巧而枯燥无味,16分。

画面:素材似乎只用到RTP,地图绘制还算可以,12分。


《公主与地瓜》by 怕鼠的猫

剧情:符合比赛主题是很重要,但是把“强行一图”写在了脸上并不代表就符合比赛主题了。到结尾似乎是想要表达“不要看表象,要从内在判断是非曲直。”的主题,只是在全程无厘头的脱线剧情下并不能深刻的表达出来,算上非解谜加分我也只能给20分了。

表现:需要不断的尝试来跟上作者天马行空的脑洞才能前进,基本上谈不上解谜,要“初见杀”复数次才能找到正确的路子的设计。如果演出能做的更有趣一点,说不定还能作为乐呵乐呵的小游戏试试,20分。

画面:素材只用到RTP,地图方面为了“强行一图”把东西放在一起也没有什么特别的设计,也只能给到10分。

总结:不要为了参加比赛而参加比赛,好的东西都需要策划和沉淀,即便是纯娱乐向的作品也是可以很有趣有意思甚至还能再给玩家一点小感动的。


《月色下的红茶杯》by 凝冰剑斩

剧情:一个东方project的同人作品,红魔组寿命论,讲述的是两个表白狂魔不断互相表白的百合故事(雾)。从双方的视角表达人物的感受。题外话不得不说的是对于东方众来言在其心里人物多多少少都有些相当固定的形象,这可能会影响剧情给玩家感受,32分。

表现:除了标题画面完全用不到方向键的纯剧情游戏。BGM选取的还不错。一些黑屏处理似乎也是为了应付一图亦或者折服于惰性而产生的结果,游戏过程也没有特别的演出,少有的演出却略微令人出戏还有存在一处事件编写的失误,给26分吧

画面:UI的效果可以赞一个。地图绘制的很简单但足够好看,不过既然是一个连方向键操作都不需要的游戏如果能放弃地图,做成一款像样的AVG会有更好的表现;当然如果要保留地图能有充足的演出也是很棒的。同理,人物没有立绘也实在美中不足。头像图片的处理还有些偷懒,咲夜头像的有分辨率处理不当而导致图像模糊的情况,配角的二妹头像甚至连抠图都没抠干净,12分吧。


《天使愛米希》by 妖精蕾贝卡

剧情:有些童话意味可爱的小游戏。用患病的修女米希和长有翅膀的歌姬哈比的一个小故事向人们传达“好人有好报,乐于奉献也会得到回报。无论发生什么都不要舍弃希望,要乐观向上,珍惜生命的每一刻。”这样简单的大道理。28分。

表现:UI可选是不错,不过颜色选择多少有点太鲜艳了(我的本子颜色比较偏灰偏冷都觉得颜色有些鲜艳,不知道其它屏幕会是什么感受)。BGM很赞,营造出了想要的氛围。有“体力”系统,但似乎只是为了体现一下主人公患有重病的人物设定。人物塑造还不错,故事要表达的东西太直白,使得游戏面向的年龄层比较低,即使是面向低龄玩家遣词造句还是有合适的提升空间的。26分。

画面:UI简洁可选,地图有些简单但还算用心,人物头像、CG、ED都很可爱,行走图的作画就有点微妙了,15分。


《只有一张图6R版》by 鑫の尘埃

剧情:一个开始有点逗、结束也挺逗的勇者斗恶龙救出公主的故事。就给18分吧。

表现:谜题整体都不难但还算有趣,不过缺少提示,类似“史芬克斯”这样的经典谜题玩家如果没有接触过的话在无提示的基础上就有点不亲切了,此外“传送门”那关我觉得是最微妙的一关。没有特别的演出,剧情可有可无,人物塑造也可以认为没有,25分吧。

画面:标题画面太拙劣了,对话框勉强看的得过去,地图实在太简陋,只能给9分。


《我是谁》by KB.Driver

剧情:第二个东方project的同人游戏,讲述的是主人公通过一些细节和对话想起回忆想起自己究竟是谁的故事。好像是对其它游戏的扩展和解说,不过单独拿出来看多少还是有一些不错的地方。27分。

表现:游戏开始很快能进入操作,这点不错,不过也只是一小段调查,之后就再也没有需要特别操作的部分,直接急于开始进展故事也使得游戏流程略短。UI是根据人物改变,但使用上似乎有混乱的现象,没有立绘和头像,阅读容易产生混乱。建议在这种情况下使用fuki对话框会更好一些。另外文字的显示速度也略慢。剧情表现上手法还是太生硬了,有待加强。就给22分吧。

画面:标题画面有些简陋,UI设计上有点花,和开始时有些悬疑的氛围也不搭调,降低些透明度可能会更好一些。萝莉丝还好说,行走图相较物件来说实在太矮小了。地图还不错,也会随着时间推进发生改变。11分。


《柯柯丽的魔法课堂》by 歌莉·萌露

剧情:讲述的是主人公通过三天的考试决定能不能开始进行冒险去追寻心仪的勇者大人的可爱小故事。有些简单,但适合闲适的心理状态,24分吧。

表现:进入建筑时使得建筑墙体会变低一格的效果并不太好。有接金币的小游戏,手感和存在的必要性都有点小微妙。战斗有用到横版系统,但敌群设置比较简单、枯燥。不过游戏表演细节还不错,人物十分可爱,尤其是木板背面无法阅读文字信息的细节设置有点萌到我了。29分。

画面:画风整体很可爱,地图绘制的简陋了一些,人物行走图还是有些微妙,看在ED的份上给15分吧。


《纹章前传 过往之昔》by 无忧谷主幻

剧情:是作者其它作品前传性质的短篇,讲述了林控等人在奇截剑道社时一小段血与泪的故事。30分。

表现:篇幅有些短,没有来得及让玩家对人物培养出感情就急于进入一个热血的收尾,导致没有达到理想的效果。有些穿越感台词的使用,勉强不算破坏氛围。人物塑造的不错,个性很鲜明,头像表情搭配的也很有意思。表演也不错(任意门回收的时候我看见了2个,算是bug吗?),就是战斗过程有些枯燥。24分。

画面:整体比较中规中矩,特效动画比较棒,Fuki简洁对话框的感觉很不错,就是标题画面和UI实在有点醉人。折合一下给10分。


《XIII》by 斜眼君

剧情:主人公以记忆模糊的形式从一个监狱中醒来,而后突破丧尸的围攻,寻找密道和回忆最终成功脱险的故事。有一个比较复杂的背景故事,但是没有在有限的篇幅中合理到位的展开,23分。

表现:故事细节上有不少逻辑上的奇怪之处。人物没有适当的塑造而缺乏代入感,真结局也微妙的在这样没有铺垫的状况下开始。密码提问虽然是一个在危机中娱乐精神的体现吧,但在危机感还没有塑造清楚的前提下就是比较糟糕的设计了。就给21分吧。

画面:地图绘制的还行,但有点大的没必要,此外地面血迹因为行走图超过32*32的大小会存在前后覆盖的微妙误差。10分。[/fold]

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百合狂魔

梦石
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极短28获奖极短27获奖开拓者

发表于 2015-7-28 00:01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2015-7-28 00:19 编辑

前排!!!!其实感觉如果我修复一下BUG,再对剧情做一些润色处理,就可以第一了- - 哎 我的万年懒病该改改了...

点评

嗯呐,唯二的错误我都在发布贴指出来了的说_(:3」∠)_  发表于 2015-7-28 00:48
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梦石
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发表于 2015-7-28 00:12:39 | 显示全部楼层
我果然美工渣5555... ...文笔也渣,说到底是靠剧情分填上来的。

点评

剧情构筑也是很重要的啊……我的剧本已经有点混乱了_(:3」∠)_  发表于 2015-7-28 00:49
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梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-7-28 06:05:37 | 显示全部楼层
所以说,实力差距过于悬殊,不知道这里为什么有些人装新人......打算秋天去修行......

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等等,装新人不是指我吧...  发表于 2015-7-29 10:25
看来,我自己的活动次次申囧魂了  发表于 2015-7-28 06:06

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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
三途亚梦 + 2 【一图挑战】参与奖

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发表于 2015-7-28 11:53:06 | 显示全部楼层
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卑微的梦

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短篇九勇士组季军

发表于 2015-7-28 14:02:10 | 显示全部楼层
(`・ω・)那么晚上就要解除游戏的高亮了哦

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嗯!  发表于 2015-7-28 14:03
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发表于 2015-7-28 15:20:46 | 显示全部楼层
排名感觉一般
我只是轻轻过来吐个槽

这个项居然没有评分进去是什么情况

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_(:з」∠)_嗯后来商讨后取消了  发表于 2015-7-28 15:53

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参与人数 2星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
美丽晨露 + 200 前5名恭喜
三途亚梦 + 2 【一图挑战】参与奖

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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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梦石
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极短28评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2015-7-28 16:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2015-7-28 16:11 编辑

居然不是最后
不过
确实本鑫剧情烂+画面差
除了用了一堆事件外,确实没什么

2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
目标是做做论坛作品的实况,给创作者们些许反馈
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