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[已经过期] 【投票】遮挡方面的Shift画法,A还是B?

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Lv2.观梦者

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黄金编剧

发表于 2015-7-28 12:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-7-28 12:23 编辑

以下是两张截图以诠释选项(变化点在左边房间下部的地毯状态)

B.jpg
↑ 这是B选项对应的效果
地毯在墙壁顶端的图块之前止步,被遮挡的部分没有“地毯图块存在”的标志

A.jpg
↑ 这是A选项对应的效果
地毯在抵达遮挡物后继续延伸,虽未显示,但可按逻辑推知延伸至墙壁根部

哪种画法更易让玩家接受呢?
单选投票, 共有 20 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

90.00% (18)
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开拓者贵宾

发表于 2015-7-28 12:28:15 | 显示全部楼层
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所以当然应该就是后者合理。
如果没用的话那那里就死走不了的……所以画上延伸可能就变为槽点了

P.S.:先别说Shift键,话说墙角的阴影呢!阴影呢?!(σ゚д゚)σ
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发表于 2015-7-28 12:28:19 | 显示全部楼层
QQ图片20150710220509.jpg 第一个是B第二个是A真是搞糊涂了,总之我支持发红那幕。
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黄金编剧

 楼主| 发表于 2015-7-28 12:42:07 | 显示全部楼层
Password 发表于 2015-7-28 12:28
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所 ...

C.png
如果是B的话,横向截图是这样
在通行问题之外,私以为观瞻方面亦有违和感

点评

“看上去能走但是实际不能走这种设定会很蛋疼”  发表于 2015-7-28 13:17
(〜 ̄△ ̄)〜快用XP就一切都解决了~  发表于 2015-7-28 12:51
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发表于 2015-7-28 13:08:41 | 显示全部楼层
A下面有延伸的,B看着很怪
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开拓者贵宾

发表于 2015-7-28 14:08:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2015-7-28 14:12 编辑
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所以当然应该就是后者合理。
如果没用的话那那里就死走不了的……所以画上延伸可能就变为槽点了

我同意这个意见。
我记得可以一格通行的有一个方框的通行度设置。
也就是
O X □这三种模式,屋顶通常是第三种。
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开拓者

发表于 2015-7-28 14:16:19 | 显示全部楼层
投票随便选的···
看你的墙壁挡住的部分角色能不能走进去,能走进去就挡住,不能走进去就显示地毯的边缘
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2015-7-28 16:05:06 | 显示全部楼层
红色这种明显不伪和
爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2015-7-28 20:36:06 | 显示全部楼层
魔女感觉还是第一种画法比较合适,虽说玩家可能会感觉不适(误)
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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