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[已经过期] 关于队友离队和入队的事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-29 15:33:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了一个让队友离队和重新加入的事件,但再次加入以后队友的那个像素图不会开启独立开关消失掉,这是为什么?
我事件页设定是这样的,第一页是主角和队友初次见面,选择让他加入,开启独立开关进入空白的第二页。让队友离开则是通过另一个事件,这个事件的最后开启了队友事件第三页的开关,第三页则和第一页略微区别的,选择让队友加入,开启第二页的独立开关。我想着这样就可以达成循环了嘛。
但却没法完成,一直就是第三页的事件了,不断重复第三页的对话……
另外要如何保证队友加入时等级和他离队是一样而不是初始化呢?我现在是用的变量操作,队友再加入时会自动变成主角等级加1,有点不太完美。= =


Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-7-29 16:05:59 | 只看该作者
本帖最后由 午睡的风铃 于 2015-7-29 16:11 编辑

术语不会用,
意思就是事件的执行顺序是数字(事件页页码)从大到小的顺序,
即,满足了第3页的执行条件了,前面的第1和2这两页就算能执行也会被无视。
参考设置:
第一页只在第一次加入前执行一次,这页无条件执行。内容是某某角色加入,独立开关A开启
第二页和第三页换下位置,3是空白页,3的执行条件是当此角色在队中,并且独立开关A开启时。无内容
第2页执行条件是,独立开关A开启时。内容是某某角色加入。
原理:
1):第一次触发事件时,执行第一页,角色加入,独立开关开启,由于满足第3页条件,第一页和第二页不会被执行
2):当角色离队时,不满足第三页“某角色在队中”这一执行条件,同时由于独立开关开启中,满足的第2页的执行条件,第一页被无视中。
3):当再次触发此事件时,执行第二页,角色入队,满足的第3页的执行条件,第一页依旧被无视中……
当角色再次离队…………步骤2,3无限循环(─.─|||

角色加入的设置里可以选择是否初始化加入角色的能力,不打勾就不会初始化了...
如果主角的等级是会增长的,那么加入的同伴等级要高于主角,你的办法已经很不错了。
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 楼主| 发表于 2015-7-29 17:28:05 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-7-29 16:05
术语不会用,
意思就是事件的执行顺序是数字(事件页页码)从大到小的顺序,
即,满足了第3页的执行条件了, ...

这样啊……我试试看
关于事件从大到小我看文档里说有,但是我在一个群里询问的时候人家说都是统一优先级- -被误导了
说起来,如果有两个开关的事件出现优先级会高于其他事件页的出现优先级吗
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-29 18:23:32 | 只看该作者
事件页是数值大的覆盖数值小的,当然前提是它满足出现条件。
所以你的事件页三满足条件的情况下,无论事件二是否满足条件都会被覆盖掉。就这么简单的事。

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发表于 2015-7-30 12:17:34 | 只看该作者
又不是魔塔样板···你设定加入角色的事件要在加入角色的处理后面增加一个打开独立开关A,然后新建一个空白的出现条件为独立开关A打开的事件页
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-30 23:07:24 | 只看该作者
本帖最后由 thomaskkkk 于 2015-7-30 23:44 编辑

第一页是主角和队友初次见面,选择让他加入,开启独立开关进入空白的第二页。
第二頁是頁
第三页则和第一页略微区别的,选择让队友加入,开启第二页的独立开关。

開鍵是第三頁的設置,第三頁的發動條件到底是什麼?
>>让队友离开则是通过另一个事件,这个事件的最后开启了队友事件第三页的开关<<

我給你的建議是,一個開關開啟同時要設另一開關結尾。<<因此…所有應該是這樣。以下:


第一页是主角和队友初次见面,选择让他加入,开启独立开关进入空白的第二页。(保留設置)
第二頁是頁(保留設置)
第三页则选择让队友加入,开启第二页的独立开关,關閉(让队友离开则是通过另一个事件,这个事件的最后开启了队友事件第三页的开关)

再附上附件給閣下參考。
我的QQ:1928635226
稍微讓你感受我的製作風格。

Project5.rar

1.42 MB, 下载次数: 64

世界不會因為多了一個朋友而變大,
更不會少了一個朋友而變少。
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