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标题: 求整合这两个对话框脚本,要不给个能用的功能全的 [打印本页]

作者: 乐之魂    时间: 2015-7-30 19:54
标题: 求整合这两个对话框脚本,要不给个能用的功能全的
你好~

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================  


#——说明

#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  
#默认对话字没有声音,如果需要声音,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
#我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

# 其他在对话中可以使用的功能:
  
# \n[1]:显示1号角色的姓名

# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
# \p[0]:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

# \\:显示"\"这个符号

# \c[1-8]:更改颜色

# \g:显示金钱窗口

# \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

# \s[1-19]:更改弹字的速度

# \. :停顿一刹那(1、2帧)
# \| :停顿片刻(20帧)

# \> :文字不用打字方式
# \< :文字使用打字方式

# \! :等待玩家按回车再继续
# \~ :文字直接消失

# \I :下一行从这个位置开始

# \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

# \h[12]:改用12号字

# \b[50]:空50象素

# \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

# \Lk:清除左边的图像
# \Rk:清除右边的图像
# \M[60]:等待60帧文字直接消失

#脚本冲突可能:
#不用说了。因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,基本上可以算是和所有脚本冲突。

#============================
class Game_System
    attr_accessor :typing
    attr_accessor :soundname_on_speak
    alias carol3_ini initialize
  def initialize
    carol3_ini
    @typing = true
    @soundname_on_speak = nil
  end
end
#=================================
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(80, 304, 480, 160)
     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
     self.visible = false
     self.z = 9998
     @fade_in = false
     @fade_out = false
     @contents_showing = false
     @cursor_width = 0
     @autoclosetime = -1
     self.active = false
     self.index = -1
   if $game_system.soundname_on_speak == nil then
     $game_system.soundname_on_speak = ""
   end
     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   terminate_message
   $game_temp.message_window_showing = false
   if @input_number_window != nil
     @input_number_window.dispose
   end
     super
end



#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理信息结束
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
   self.active = false
   self.pause = false
   self.index = -1
   self.contents.clear
   # 清除显示中标志
   @contents_showing = false
   # 呼叫信息调用
   if $game_temp.message_proc != nil
     $game_temp.message_proc.call
   end
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
     $game_temp.message_text = nil
     $game_temp.message_proc = nil
     $game_temp.choice_start = 99
     $game_temp.choice_max = 0
     $game_temp.choice_cancel_type = 0
     $game_temp.choice_proc = nil
     $game_temp.num_input_start = 99
     $game_temp.num_input_variable_id = 0
     $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 开放金钱窗口
   if @gold_window != nil
     @gold_window.dispose
     @gold_window = nil
   end
   if @name_window_frame != nil
     @name_window_frame.dispose
     @name_window_frame = nil
   end
   if @name_window_text != nil
    @name_window_text.dispose
    @name_window_text = nil
   end
   if @right_picture != nil and @right_keep == true
     @right_picture.dispose
   end  
   if @left_picture != nil and @left_keep == true
     @left_picture.dispose
   end
end
def refresh
# 初期化
   self.contents.clear
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.font.size = Font.default_size
   @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
   @left_keep = @right_keep = false
   @face_indent = 0
   @opacity = 255
   @cursor_width = 0
   @autoclosetime = -1
   @write_speed = 0
   @write_wait = 0
   @mid_stop = false
   @face_file = nil
   @popchar = -2
   if $game_temp.choice_start == 0
     @x = 8
   end
   if $game_temp.message_text != nil
     @now_text = $game_temp.message_text
    #——头像设置
     if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
       @face_file = $1 + ".png"
       @x = @face_indent = 128
       if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
       end
       @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
     end
     #——左半身像设置
   if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
     if $加密 == true
       if @left_picture != nil
         @left_picture.dispose
       end
       @left_picture = Sprite.new
       @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
       @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
       @left_picture.x = 0
       @left_picture.mirror = true
       @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
     else  
       if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
         if   @left_picture != nil
          @left_picture.dispose
         end
         @left_picture = Sprite.new
         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
         @left_picture.x = 0
         @left_picture.mirror = true
         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
       end
     end  
   end
   #——右半身像设置
   if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
     @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
     if $加密 == true
       if @right_picture != nil
        @right_picture.dispose
       end
       @right_picture = Sprite.new
       @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
       @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
       @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
       @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
     else
       if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
         if @right_picture != nil
           @right_picture.dispose
         end
        @right_picture = Sprite.new
        @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
        @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
        @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
        @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
       end
     end
   end
   if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
     @right_keep = true
     @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
   end
   if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
     @left_keep = true
     @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
   end
   # 显示人物姓名
     name_window_set = false
   if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
     name_window_set = true
     name_text = $1
     @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
   end
  
   # 文字位置的判定
   if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
     @popchar = $1.to_i
     if @popchar == -1
      @x = @indent = 48
      @y = 4
     end
     @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
   end
  
   # 开始
   begin
     last_text = @now_text.clone
     @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
   end until @now_text == last_text
     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
     $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
   end
     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
     @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  
     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  
     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
   if @popchar >= 0
     @text_save = @now_text.clone
     @max_x = 0
     @max_y = 4
     for i in 0..3
       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
     next if line == nil
       cx = contents.text_size(line).width
       @max_x = cx if cx > @max_x
     end
     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
     else
       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
     end
       reset_window
     if name_window_set
       off_x = 0
       off_y = -40
       space = 2
       x = self.x + off_x - space / 2
       y = self.y + off_y - space / 2
       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
       h = 40 + space
       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
       @name_window_frame.z = self.z + 1
       x = self.x + off_x + 4
       y = self.y + off_y
       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
       @name_window_text.z = self.z + 2
     end
   end
   reset_window
   if $game_temp.choice_max > 0
    @item_max = $game_temp.choice_max
   self.active = true
   self.index = 0
   end
   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    @input_number_window.number = number
    @input_number_window.x = self.x + 8
    @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   super
   if @autoclosetime == 0
     @autoclosetime = -1
     terminate_message
   end
   if @autoclosetime >= 1
     @autoclosetime -= 1
   end
   if @fade_in
   self.contents_opacity += 24
     if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity += 24
     end
     if self.contents_opacity == 255
       @fade_in = false
     end
     return
   end
   @now_text = nil if @now_text == ""  
  
   if @now_text != nil and @mid_stop == false
     if @write_wait > 0
       @write_wait -= 1
     return
     end
     text_not_skip = $game_system.typing
     while true
      @max_x = @x if @max_x < @x
      @max_y = @y if @max_y < @y
     if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
       if c == "\000"
         c = "\\"
       end
       if c == "\001"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        color = $1.to_i
         if color >= 0 and color <= 7
         self.contents.font.color = text_color(color)
         end
          c = ""
       end
       if c == "\002"
         if @gold_window == nil and @popchar <= 0
           @gold_window = Window_Gold.new
           @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
           if $game_temp.in_battle
             @gold_window.y = 192
           else
             @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
           end
             @gold_window.opacity = self.opacity
             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
         end
           c = ""
       end
       if c == "\003"
         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
         speed = $1.to_i
         if speed >= 0 and speed <= 19
         @write_speed = speed
         end
          c = ""
       end
       if c == "\004"
         @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
         buftxt = $1.dup.to_s
         if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
           $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
         else
           $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
         end
          c = ""
       elsif c == "\004"  
            c = ""
       end
       if c == "\005"
         @write_wait += 5
         c = ""
       end
       if c == "\006"
         @write_wait += 20
         c = ""
       end
       if c == "\016"
         text_not_skip = false
         c = ""
       end
       if c == "\017"
         text_not_skip = true
         c = ""
       end
       if c == "\020"
       @mid_stop = true
       c = ""
       end
       if c == "\021"
         terminate_message
         return
       end
       if c == "\023"
         @indent = @x
         c = ""
       end
       if c == "\024"
         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
         @opacity = $1.to_i
         c = ""
       end
       if c == "\025"
         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
       self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
         c = ""
       end
       if c == "\026"
         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
         @x += $1.to_i
         c = ""
       end
       if c == "\027"
         @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
         @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)

         if $game_system.soundname_on_speak != ""
           Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
         end
         c = ""
       end
       if c == "\030"
         @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
       self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
         if $game_system.soundname_on_speak != ""
           Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
         end
          @x += 24
          c = ""
       end
       if c == "\050"

         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

         @autoclosetime = $1.to_i

       next

       end
       if c == "\n"
         if @lines >= $game_temp.choice_start
           @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
         end
           @lines += 1
           @y += 1
           @x = 0 + @indent + @face_indent
         if @lines >= $game_temp.choice_start
           @x = 8 + @indent + @face_indent
         end
           c = ""
       end
       if c != ""
       # 文字描画
         @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
         if $game_system.soundname_on_speak != "" then
           Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
         end
       end
       if Input.press?(Input::B)
         text_not_skip = false
       end
     else
      text_not_skip = true
      break
     end
     # 终了判定
     if text_not_skip
       break
     end
   end
     @write_wait += @write_speed
   return
end
if @input_number_window != nil
   @input_number_window.update
   # 决定
   if Input.trigger?(Input::C)
     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
     $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
     @input_number_window.number
     $game_map.need_refresh = true
     @input_number_window.dispose
     @input_number_window = nil
     terminate_message
   end
   return
end
if @contents_showing
   if $game_temp.choice_max == 0
   self.pause = true
   end
   # 取消
   if Input.trigger?(Input::B)
     if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
       $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
       terminate_message
     end
   end
   # 决定
   if Input.trigger?(Input::C)
     if $game_temp.choice_max > 0
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       $game_temp.choice_proc.call(self.index)
     end
     if @mid_stop
       @mid_stop = false
       return
     else
      terminate_message
     end
   end
    return
end
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
   @contents_showing = true
   $game_temp.message_window_showing = true
   refresh
   Graphics.frame_reset
   self.visible = true
   self.contents_opacity = 0
     if @input_number_window != nil
       @input_number_window.contents_opacity = 0
     end
       @fade_in = true
     return
   end
   if self.visible
     @fade_out = true
     self.opacity -= 48
       if self.opacity == 0
       self.visible = false
         @fade_out = false
         $game_temp.message_window_showing = false
       end
       return
     end
   end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获得字符
#--------------------------------------------------------------------------
def get_character(parameter)
   case parameter
   when 0  
   return $game_player
   else  
   events = $game_map.events
   return events == nil ? nil : events[parameter]
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------

# ● ウィンドウの位置と不透明度の设定
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
# 判定
   if @popchar >= 0
     events = $game_map.events
     if events != nil
       character = get_character(@popchar)
       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
       self.x = x
       self.y = y
     end
     elsif @popchar == -1
       self.x = -4
       self.y = -4
       self.width = 648
       self.height = 488
     else
       if $game_temp.in_battle
         self.y = 16
       else
       case $game_system.message_position
       when 0 # 上
         self.y = 16
       when 1 # 中
         self.y = 160
       when 2 # 下
         self.y = 304
       end
         self.x = 80
       if @face_file == nil
         self.width = 480
       else
         self.width = 600
         self.x -= 60
       end
       self.height = 160
     end
   end
     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
   if @face_file != nil
     self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
   end
   if @popchar == -1
     self.opacity = 255
     self.back_opacity = 0
   elsif $game_system.message_frame == 0
     self.opacity = 255
     self.back_opacity = 100
   else
     self.opacity = 0
     self.back_opacity = 100
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● line_height
#--------------------------------------------------------------------------
# 返回値:行高
#--------------------------------------------------------------------------
def line_height
   return 32
   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
     return 32
   else
     return self.contents.font.size * 15 / 10
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 透过文字描画
#--------------------------------------------------------------------------
# target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
# x :x座标
# y :y座标
# str  :描画文字列
# opacity:透过率(0~255)
# 返回値 :文字幅(@x増加値)。
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
    height = target.font.size
    width = target.text_size(str).width
    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
   if opacity == 255
     target.draw_text(x, y, width, height, str)
     return width
   else
     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
       @opacity_text_buf.dispose
       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
     else
       @opacity_text_buf.clear
     end
       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
     return width
   end
end
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
    sizeback = target.font.size
    target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
    rubysize = [rubysize, 6].max
  
    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
    split_s = str.split(/,/)
  
    split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
    split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

    height = sizeback + rubysize
    width = target.text_size(split_s[0]).width
  
    target.font.size = rubysize
    ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
    target.font.size = sizeback
  
    buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  
    width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  
   if opacity == 255
     target.font.size = rubysize
     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
     target.font.size = sizeback
     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
     return width
   else
     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
       @opacity_text_buf.dispose
       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
     else
       @opacity_text_buf.clear
     end
       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
     if sub_x >= 0
       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
     else
       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
     end
     return width
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● \V 变换
#--------------------------------------------------------------------------
def convart_value(option, index)
    option == nil ? option = "" : nil
    option.downcase!
   case option
   when "i"
   unless $data_items[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
   end
   when "w"
   unless $data_weapons[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
   end
   when "a"
   unless $data_armors[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
   end
   when "s"
   unless $data_skills[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
   end
   else
      r = $game_variables[index]
   end
      r == nil ? r = "" : nil
   return r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   terminate_message
   if @gaiji_cache != nil
     unless @gaiji_cache.disposed?
           @gaiji_cache.dispose
     end
   end
   unless @opacity_text_buf.disposed?
         @opacity_text_buf.dispose
   end
     $game_temp.message_window_showing = false
   if @input_number_window != nil
     @input_number_window.dispose
   end
   super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 矩形更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
   if @index >= 0
     n = $game_temp.choice_start + @index
     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
   else
     self.cursor_rect.empty
   end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Frame (枠だけで中身の无いウィンドウ)
#==============================================================================
class Window_Frame < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
   super(x, y, width, height)
   self.contents = nil
   self.back_opacity = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   super
   end
end
#==============================================================================
# ■ Air_Text (何も无いところに文字描写 = 枠の无い瞬间表示メッセージウィンドウ)
#==============================================================================
class Air_Text < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, designate_text)
   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
   self.opacity = 0
   self.back_opacity = 0
   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
   w = self.contents.width
   h = self.contents.height
   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   self.contents.clear
     super
   end
end

  

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息



这个对话框脚本可以不能显示人物名字(左边另出个框),也不能显示人物半身像

















作者: 乐之魂    时间: 2015-7-30 19:56
第二个

# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#从此精简版本中去除的标记:
# \.   :停顿一刹那(1、2帧)
# \|   :停顿片刻(20帧)
# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式
# \!   :等待玩家按回车再继续
# \~   :文字直接消失
# \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

#新增的标记:
# \d[4]:空4个字节(2个汉字)的位置
# \t: 显示游戏时间窗口
# \v[7]:显示7号变量的值
# \v[a7]:显示7号防具的名称
# \v[s7]:显示7号特技的名称
# \v[w7]:显示7号武器的名称
# \v[i7]:显示7号道具的名称
# \A:头像及姓名框靠左排列
# \a:头像及姓名框靠右排列
# \u[rrggbb]:直接以RGB值十六进制指定颜色

#强化功能的标记:
# \F[001]:在对话显示头像“Graphics/battlers/66rpg_001_f.png”
# \f[1]:在对话中显示1号角色的头像,没有的话同\F[1]效果
# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \l[1]:在左边显示1号角色的半身像,没有的话同\L[1]效果
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \r[1]:在右边显示1号角色的半身像,没有的话同\R[1]效果
# \m[李逍遥]:用默认颜色(颜色0)显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
# \m2[\n[1]]:用颜色2显示1号主角的姓名方框 ----不知道有多少人盼这个功能盼了多久了呵呵

#下面是脚本:

#——说明

# 其他在对话中可以使用的功能:
  
# \n[1]:显示1号角色的姓名

# \m[李逍遥]:用默认颜色(颜色0)显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
# \m2[\n[1]]:用颜色2显示1号主角的姓名方框

# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
# \p[0]:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

# \\:显示"\"这个符号

# \c[0-7]:更改颜色

# \u[rrggbb]:直接以十六进制指定颜色,注意这里会把透明度重设为255

# \g:显示金钱窗口

# \t: 显示游戏时间窗口

# \I   :下一行从这个位置开始

# \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

# \h[12]:改用12号字

# \b[50]:空50象素

# \d[4]:空4个字节(2个汉字)的位置

# \F[001]:在对话显示头像“Graphics/battlers/66rpg_001_f.png”
# \f[1]:在对话中显示1号角色的头像,没有的话同\F[1]效果
# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \l[1]:在左边显示1号角色的半身像,没有的话同\L[1]效果
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \r[1]:在右边显示1号角色的半身像,没有的话同\R[1]效果

# \Lk:清除左边的图像
# \Rk:清除右边的图像

# \v[7]:显示7号变量的值
# \v[a7]:显示7号防具的名称
# \v[s7]:显示7号特技的名称
# \v[w7]:显示7号武器的名称
# \v[i7]:显示7号道具的名称

# \A:头像及姓名框靠左排列
# \a:头像及姓名框靠右排列

#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 800, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
    @popchar = -2
    @alignment = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    terminate_message
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理信息结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 清除显示中标志
    @contents_showing = false
    # 呼叫信息调用
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 开放金钱窗口
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
    # 开放时间窗口
    if @playtime_window != nil
      @playtime_window.dispose
      @playtime_window = nil
    end
    # 开放姓名窗口
    if @name_window != nil
      @name_window.dispose
      @name_window = nil
    end
    if @name_airtext != nil
      @name_airtext.dispose
      @name_airtext = nil
    end
    # 开放角色图片
    if @right_picture != nil and @right_keep == true
      @right_picture.dispose
    end
    if @left_picture != nil and @left_keep == true
      @left_picture.dispose
    end
    @face_bitmap = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # 初期化
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = Font.default_size
    x = y = max_x = max_y = @indent = lines = 0
    @left_keep = @right_keep = false
    @face_indent = 0
    @opacity = 255
    @cursor_width = 0
    face = nil
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      #——对齐设置
      if (/\\([Aa])/.match(text))!=nil then
        if $1 == "A"
          @alignment = true
        else
          @alignment = false
        end
        text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
      end
       #——头像设置
      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
        face = "66rpg_" + $2 + "_f.png"
        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
        end
        if FileTest.exist?("Graphics/Battlers/#{face}")
          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/#{face}")
          if @alignment
            x = @face_indent = 128
            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
          else
            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
              Rect.new(0, 0, 96, 96))
          end
        else
          face = nil
          @face_bitmap = nil
        end
        text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
      end

      #——左半身像设置
      if (/\\([Ll])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
        if $1 == "l" and $game_actors[$2.to_i] != nil
          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
        end
        if $加密 == true
          if @left_picture != nil
            @left_picture.dispose
          end
          @left_picture = Sprite.new
          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
          @left_picture.x = 0
          @left_picture.mirror = true
          text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
        else         
          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
            if @left_picture != nil
              @left_picture.dispose
            end
            @left_picture = Sprite.new
            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
            @left_picture.x = 0
            @left_picture.mirror = true
            text.gsub!(/\\([Ll])\[(.*?)\]/) { "" }
          end
        end        
      end
      #——右半身像设置
      if (/\\([Rr])\[(.+?)\]/.match(text))!=nil then
        face = "66rpg_" + $2 + "_h.png"
        if $1 == "r" and $game_actors[$2.to_i] != nil
          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_h.png"
        end
        if $加密 == true
          if @right_picture != nil
            @right_picture.dispose
          end
          @right_picture = Sprite.new
          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
          text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
        else
          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{face}")
            if @right_picture != nil
              @right_picture.dispose
            end
            @right_picture = Sprite.new
            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{face}")
            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
            text.gsub!(/\\([Rr])\[(.*?)\]/) { "" }
          end
        end
      end
      if (/\\[Rr]k/.match(text)) != nil
        @right_keep = true
        text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
      end
      if (/\\[Ll]k/.match(text)) != nil
        @left_keep = true
        text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
      end
      # 替换人物姓名
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      # 显示人物姓名
      name_window_set = false
      if (/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.+?)\]/.match(text)) != nil
        name_window_set = true
        if $1 == ""
          color = 0
        else
          color = $1.to_i
        end
        if color >= 0 and color <= 7
          name_color = color
        end
        name_text = $2
        text.sub!(/\\[Mm]([0-9]*?)\[(.*?)\]/) { "" }
      end
      # 文字位置的判定
      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(text))!=nil then
        @popchar = $1.to_i
        if @popchar == -1
          x = @indent = 48
          y = 4
        end
        text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
      end
      # 开始
      begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\003" }
      text.gsub!(/\\[Uu]\[([0-9A-Fa-f]{6})\]/) { "\004[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
      text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
      if @popchar >= 0
        max_x = 0
        max_y = 4
        for i in 0..3
          line = text.split(/\n/)[3-i]
          max_y -= 1 if line == nil and max_y <= 4-i
          next if line == nil
          cx = contents.text_size(line).width
          max_x = cx if cx > max_x
        end
        self.width = max_x + 48 + @face_indent
        self.height = (max_y - 1) * 32 + 64
      else
        max_x = self.width - 32 - @face_indent
      end
      reset_window
      if name_window_set
        w = self.contents.text_size(name_text).width + 16
        xn = @alignment ? self.x : self.x + self.width - w
        yn = self.y >= 40 ? self.y - 40 : self.y + self.height
        @name_window = Window_Name.new(xn, yn, w)
        @name_window.z = self.z + 1
        @name_airtext = Window_AirText.new(xn + 8, yn + 8, name_text, name_color)
        @name_airtext.z = self.z + 2
      end
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        if c == "\000"
          c = "\\"
        end
        if c == "\001"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          next
        end
        if c == "\002"
          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          next
        end
        if c == "\003"
          if @playtime_window == nil and @popchar <=0
            @playtime_window = Window_PlayTime.new
            @playtime_window.x = 80
            if $game_temp.in_battle
              @playtime_window.y = 192
            else
              @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @playtime_window.opacity = self.opacity
            @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
        end
        if c == "\004"
          text.sub!(/\[([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})\]/, "")
          self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16), 255)
          next
        end
        if c == "\023"
          @indent = x
          next
        end
        if c == "\024"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
          next
        end
        if c == "\025"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
          next
        end
        if c == "\026"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          x += $1.to_i
          next
        end
        if c == "\027"
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
          next
        end
        if c == "\030"
          text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          self.contents.blt(x , y * line_height + 4, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
          x += 24
          next
        end
        if c == "\n"
          if lines >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, max_x - @face_indent].max
          end
          lines += 1
          y += 1
          x = 0 + @indent + @face_indent
          if lines >= $game_temp.choice_start
            x = 8 + @indent + @face_indent
          end
          next
        end
        # 描绘文字
        self.contents.draw_text(x, line_height * y, 40, 32, c)
        # x 为要描绘文字的加法运算
        x += self.contents.text_size(c).width
      end
    end
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 渐变的情况下
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    # 输入数值的情况下
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      # 确定
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        # 释放输入数值窗口
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 显示信息中的情况下
    if @contents_showing
      # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      # 取消
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      # 确定
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      reset_window
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
      end
      @fade_in = true
      return
    end
    # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得字符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(parameter)
    case parameter
    when 0
      return $game_player
    else
      events = $game_map.events
      return events == nil ? nil : events[parameter]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置窗口位置与不透明度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    # 判定
    if @popchar >= 0
      events = $game_map.events
      if events != nil
        character = get_character(@popchar)
        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
        self.x = x
        self.y = y
      end
    elsif @popchar == -1
      self.x = -4
      self.y = -4
      self.width = 648
      self.height = 488
    else
      if $game_temp.in_battle
        self.y = 16
      else
        case $game_system.message_position
        when 0 # 上
          self.y = 16
        when 1 # 中
          self.y = 160
        when 2 # 下
          self.y = 304
        end
        self.x = 80
        if @face_bitmap == nil
          self.width = 480
        else
          self.width = 600
          self.x -= 60
        end
        self.height = 160
      end
    end
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    if @face_bitmap != nil
      if @alignment
        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
      else
        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
          Rect.new(0, 0, 96, 96))
      end
    end
    if @popchar == -1
      self.opacity = 255
      self.back_opacity = 0
    elsif $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
      self.back_opacity = 160
    else
      self.opacity = 0
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● line_height
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 返回値:行高
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_height
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
      return 32
    else
      return self.contents.font.size * 15 / 10
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● \V 变换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convart_value(option, index)
    option == nil ? option = "" : nil
    option.downcase!
    case option
      when "i"
        unless $data_items[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
        end
      when "w"
        unless $data_weapons[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
        end
      when "a"
        unless $data_armors[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
        end
      when "s"
        unless $data_skills[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
        end
      else
      r = $game_variables[index]
    end
    r == nil ? r = "" : nil
    return r
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 矩形更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示对话人姓名的窗口。
#==============================================================================

class Window_Name < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width)
    super(x, y, width, 40)
    self.contents = nil
    self.back_opacity = 160
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_AirText
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示对话人姓名的文字。
#==============================================================================

class Window_AirText < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, designate_text, color)
    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    w = self.contents.width
    h = self.contents.height
    self.contents.font.color = text_color(color)
    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  end
end





这个是66精简对话框,能显示人物名字(左边多出的框),同样也不能显示半身像人头像……怎么回事?版主大大帮我看下




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