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[已经过期] 急急急!关于暴击伤害显示的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-30 20:45:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么设置暴击伤害显示的数字啊?把暴击伤害的数字做来和普通伤害不一样,这个脚本应该怎么改?

#==============================================================================
# ■ SideViewアクション設定 Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
#  サイドビューバトル全般のセッティングやアクションを作成します
#==============================================================================
module N03
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 全体のセッティング
#--------------------------------------------------------------------------
  # アクター初期位置     一人目       二人目       三人目       四人目
  #                    X軸 Y軸 H軸  X軸 Y軸 H軸  X軸 Y軸 H軸  X軸 Y軸 H軸
  ACTOR_POSITION   = [[415,160, 0],[435,185, 0],[455,210, 0],[475,235, 0]]
  # 行動終了時のウエイト(待ち時間・単位は1フレーム)
  ACTION_END_WAIT = 8
  # ターン終了時のウエイト(待ち時間・単位は1フレーム)
  TURN_END_WAIT = 12
  # 敵の不意打ち時にバックアタック(左右反転)を許可するならtrue しないならfalse
  BACK_ATTACK = true
  # 味方バトラーがダメージを受けた時、デフォルトのエフェクトを採用するならtrue
  ACTOR_DAMAGE = false
  # 敵バトラーがダメージを受けた時、デフォルトのエフェクトを採用するならtrue
  ENEMY_DAMAGE = false
  # 敵バトラーのX座標、回転計算、戦闘アニメを自動で反転させるならtrue
  ENEMY_MIRROR = true
  # コラプス禁止処理に使う、データベースの不死身ステートID
  IMMORTAL_ID = 10
  
  # バトルログ(戦闘の進行を実況表示するウィンドウ)を表示させるならtrue
  # OFFにした場合、スキル名ウインドウが画面上部に表示されます
  BATTLE_LOG = true
  # スキル名ウインドウON時の、非表示にするスキルIDを配列に入れます
  NO_DISPLAY_SKILL_ID = [1,2,3,4,5,6,7]
  # ダメージ数字をPOPさせるならtrue
  DAMAGE_POP = true
  # ステート付加をPOPさせるならtrue
  STATE_POP = true
  # ダメージ数字画像のファイル名(Systemフォルダを参照します)
  DAMAGE_PLUS = "damage_num+"
  # 回復数字画像のファイル名(Systemフォルダを参照します)
  DAMAGE_MINUS = "damage_num-"
  # MPダメージ数字画像のファイル名(Systemフォルダを参照します)
  DAMAGE_MP = "damage_mp"
  # TPダメージ数字画像のファイル名(Systemフォルダを参照します)
  DAMAGE_TP = "damage_tp"
  # ダメージ数字の文字間隔を調整
  DAMAGE_ADJUST = -4
  
  # 戦闘カメラのフォーカス(移動先の焦点)を調整 [X軸, Y軸]
  CAMERA_POSITION = [   0, -40]
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘背景セッティング  背景の座標調整や拡大率を設定します
#--------------------------------------------------------------------------
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