设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3980|回复: 11

[教程] 【ULDS基本功能教程】ULDS大法好

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

梦石
19
星屑
3083
在线时间
1275 小时
注册时间
2010-4-24
帖子
943

短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2015-8-3 16:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-3-21 18:57 编辑

素材来源:
Candacis
Ying


STEP 1
在编辑器中绘制地形,
并且将其截图。

截图可以用脚本,
也可以手动截图然后拼接。

我使用的截图脚本是PNG保存 byCACAO

ground001-1.png
于是获得了截图



STEP 2
用PS打开截图和各种素材,
然后把树木贴上去。

QQ截图20150803144410.png

QQ截图20150803150224.png

附:网格的打开方法
ctrl+K
QQ截图20150803144039.png



STEP 3
这里以树木为例,说一下怎么分层。树冠应该是覆盖角色的,那么把它分离出来。
把图中树干选出来(有些跑不过去的地方可以不用弄)然后右键通过剪切的图层
QQ截图20150803150314.png

然后再合并树干的图层,
此时一共三层:背景层,树冠层和树干层。



STEP 4
贴各种装饰物
用来看的.png
注意了,
小心不要手贱合并错图层。
至于装饰物有多少层嘛,
看个人的需要了。


STEP 5
将图层分开保存,
并且保存一份成品预览图以备之后设置通行。
QQ截图20150803154224.png
扔进Parallaxes文件夹里


STEP 6
在地图备注中写相应内容,
具体看脚本注释。

例:
<ulds=1>
</ulds>
<ulds=2>
z: 100
</ulds>
<ulds=3>
z: 200
</ulds>

例子中1.png是花草装饰,2.png是树干和覆盖在树干上的东西,3.png是树冠以及会遮住玩家的东西(比如石头的上部)


STEP 7
复制一份地图,
再新地图中设置原来的成品预览图为远景图。
把新地图擦干净(就是为了能在编辑器中看到远景图作参考)
QQ截图20150803160739.png
QQ截图20150803160750.png

然后设置63号区域(为不可通行)
63号区域不可通行的脚本在ULDS的范例工程里有
设置63.png

复制进原来的地图
QQ截图20150803160955.png


STEP 8
进入游戏到处跑动进行测试,
如果发现遮盖有问题或者哪处通行设置不恰当,
返回修改。


附录:
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html
ULDS脚本以及小柯的带PSD范例

广告:
https://rpg.blue/thread-381610-1-1.html
《花篮谷杀手》,开源,大量使用ULDS,地形图块是Hanzo-VS


点评

已经知道了的说。谢谢:)  发表于 2016-11-4 17:07
第七步里怎样只复制区域部分呐?  发表于 2016-11-4 09:19

评分

参与人数 8星屑 +820 +1 收起 理由
noah0909961 + 1 精品文章
牛肉面 + 300 精品文章
美丽晨露 + 300 教程鼓励
alpacanist + 30 正好需要,感谢分享
我是大仙 + 30 好棒的娇喘....
上贺茂润 + 30
普罗旺斯的硬币 + 20 山东及时雨,郓城呼保义
喵kano + 110 精品文章

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
5868
在线时间
3630 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9450

开拓者

发表于 2015-8-3 16:44:05 | 显示全部楼层
支持,以后有机会再写写渲染吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
102 小时
注册时间
2011-8-2
帖子
34
发表于 2015-8-3 20:22:23 | 显示全部楼层
支持,+1!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
1647
在线时间
4023 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10775

开拓者贵宾

发表于 2015-8-4 07:27:14 | 显示全部楼层
谢谢应援 ('w`)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
65
在线时间
200 小时
注册时间
2008-7-8
帖子
180
发表于 2015-8-7 16:46:16 | 显示全部楼层
原来是这样 终于会用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
844
在线时间
41 小时
注册时间
2017-11-16
帖子
96
发表于 2017-11-17 21:12:06 | 显示全部楼层
不好意思,想問一下,不用腳本,用截圖軟體截圖,
再用Photoshop拼接可以嗎?

点评

可以是可以但是会很麻烦,而且不能保证拼接时不会出错,一旦有几个像素的偏差就可能导致整个ULDS的图出问题  发表于 2017-11-19 10:09
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
853
在线时间
1546 小时
注册时间
2014-9-28
帖子
2775

开拓者

发表于 2017-11-17 22:31:37 | 显示全部楼层
noah0909961 发表于 2017-11-17 21:12
不好意思,想問一下,不用腳本,用截圖軟體截圖,
再用Photoshop拼接可以嗎? ...

楼主提供的教程,是要使用了脚本才能进行的。
先给楼主解释ULDS是什么意思,
ULDS是一种原创脚本的名称,略语。

U        :Unlimited        无限
L        :Layers                图层
D        :Display                显示
S        :System                系统

这个脚本是技术讨论分区版主taroxd写的。
这个是脚本使用简介:
本脚本可以实现无限图片的显示,可以固定在地图上,也可以随主角移动,可以当做远景图、地图图层、遮挡图层甚至光效图层、阴影图层,并且可以受开关控制,灵活性非常大。
范例里面被当做类似于 overlay mapping 来做演示,但实际上ULDS在功能和自由度上都要更加强大,而且可以重复利用同一张图片以节约体积。

范例里不仅附带了制作地图的 PSD 源文件,而且赠送一个区域禁止通行的简单脚本。赠送的小脚本以 cc0 方式授权,在法律允许的范围内作者放弃该脚本相关的所有权利。

脚本位置,主楼提过了,这里再分享多一次:https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

而主楼提到的截图脚本PNG保存 By CACAO是一个在运行游戏时对整副所在游戏地图进行截图的脚本。

由于CACAO网站设定的素材规约禁止转载,我等下把脚本内容私下私信给你。

ULDS脚本使用教程看主楼就可以慢慢学会了,个人认为这个脚本就像PhotoShop混合选项一样很好玩。

这个脚本对于初学者可能会有点难,多参考教程和别人作品慢慢就会了。


点评

明白了,謝謝你的解說,我正在看依些關於腳本的教學!感謝分享。  发表于 2017-11-18 19:48

评分

参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
Anson + 50 赞认真回复
noah0909961 + 1 精品文章

查看全部评分

厚炎无耻
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1158
在线时间
182 小时
注册时间
2018-4-6
帖子
210
发表于 2019-1-30 15:34:15 | 显示全部楼层
所以怎么样复制区域啊?QAQ
咱一直只能数格子一个一个贴上去。
给 我 滚 去 练 画画 !(指自己)
像素地图接单ing,不上班快穷疯了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:fux2@moe9th.com|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2020-2-23 16:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表