插入下面的脚本中。
[pre lang="ruby"] for actor in $game_party.actors
if actor.exist?
#在这里插入。
break
end
end[/pre]
再下来一点的“设置对像方的战斗者序列”
[pre lang="ruby"] @target_battlers = [target]
# 应用通常攻击效果
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end[/pre]
用下面的脚本包围
[pre lang="ruby"]if target != nil
#放在这。
end[/pre]
最后是“设置物品或特技对像方的战斗者”下面的“敌单体”那有
[pre lang="ruby"]@target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index))[/pre]
变成
[pre lang="ruby"] for actor in $game_party.actors
if actor.exist?
@target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index))
break
end
end[/pre]
就完事了。