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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-8-11 02:17 编辑
法术 - Magic
藉由强大的精神力而生产的神秘力量以达到某种效果或产生某种现象的技巧,即“魔法”。 它可能来源于大自然,来源于伟大的神明,可能来源于施术者自身。
米雅莉已经是学成了见习法师,准备和同伴进行危险的冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书,全神贯注地用一些神秘符号抄写法术文句。 这些神秘符号别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放出她心中不可思议的能量。
本帖子将详细描述所有特性的信息,主楼作为导读和目录使用。
法术名词概述:
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| 名词 | 该名词的解析。 | | 法术熟练度 | 即人物对该法术掌握的程度。和「技能熟练度」不同,「法术熟练度」代表人物是否已经掌握该技能。这个数值的提升通常很快,只要这个数值达到100%就代表完全掌握了该法术,可以正确的咏唱咒文、抄录法术,这个过程还称为「法术掌握」。 | | 尚未掌握 | 如果人物还没有完全掌握这个法术,那么他在使用法术的时候就必须通过类似普通技能检定的「法术使用检定」才能正确的使用出法术。 | | 熟练度提升 | 只要不断的练习(包括咏唱的音调、姿势、咒文的背诵等),就会提升。在实践中则可能以更快的效率学会法术。 | | 获得法术 | 创建人物卡的时候根据人物种族、职业、背景等要素,可能会持有特定或可选的法术「学派」,人物会习得该「学派」下的一些基本法术,然后可以花费职业技能点学会该「学派」下的其它法术。如果人物并没有「学派」仍然想要学习该「学派」下的法术则会花费更多的兴趣技能点且只能用兴趣技能点(这个数值通常是150%或更多)。 | | 法术符号 | 法术符号是一些复杂又神秘的文字或图案,它们由那些超出通常智慧生物认知范围的强大存在所创造,这些符号中蕴藏着不可思议的力量,强大到可以控制「源力」从而做到任何意想不到的事。法术符号只要是经过正确的翻译,即使被转译也是可以正常地发挥作用的。 | | 学派 | 类似于技能的「精通」。客观的表示出人物对该学派法术基础知识的知晓到熟稔技巧的掌握程度。 | | 单元 | 相当于技能的「属性」。对于人物而言它表示人物对一个法术的某个组成部分的熟悉程度;在某一个具体的法术中则表示该法术由哪些单元构成。 | | 目标 | 该法术有特定的作用目标,如果目标不正确则法术会失效。 | | 距离 | 该法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离或最远启动位置。 | | 咏唱 X | 代表着需要相当于多少个「标准动作」来完成咏唱。咏唱1即表示需要咏唱一个标准动作的时间,咏唱2就是需要两个标准动作。
如果法术需要两个标准动作来完成,则其相当于一个「整轮动作」。开始施法之后,要到下一轮该人物的回合开始时,法术才会生效,施法动作同时结束,人物可以继续正常行动。
施法时间为「即时动作」的法术可以立即发挥效果。但每轮亦只能施展一次即时动作法术,施展这类法术不会引发「机会攻击」。 | | 支付 | 即使用该法术所必须承担的代价。它包括法力值、宝石、鲜血、生命力、心智或者其它任何可能的东西。 | | 抄录 | 几乎所有法术都允许以“时间”为代价作为「支付」的一部分或全部。怀着纯粹、崇敬的心用特定的符号将法术抄写在具有法术效力的物件上,物件的所有者便可以用更少的「支付」来使用法术。抄录下的法术通常都会在使用之后消失。 | | 专注 | 施法者在施法过程中必须保持精神专心,如果被干扰便需进行「专注」技能检定来判断是否能够保持专心以完成施法,如果失败则该法术会被「中断」。 | | 中断 | 施法者因为任何外因、或因为「尚未掌握」而施法失败、再或者或自己主动停止正在施放的法术。法术效果会立即停止,但已经「支付」的代价不会回复,「抄录」的代价支付发生在施法者开始施放法术的瞬间,所以一定会被消耗掉。 | [/fold]
法术单元概述:
构成法术的基本元素。复数的单元组合一起就形成一个完整的法术,并决定了该法术的效果、强度。而单元则根据自己特征可以进行再分类。
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| 吟咏 | 该法术需要通过发声咏唱特定的咒文。
| | 手势 | 该法术需要做出特定的手势,可能包括手臂动作。 | | 姿态 | 该法术需要做出特定的全身动作。 | | 神之名 | 所要借助的力量的持有神的名号及名字。如:勇者之神 - 海朗登斯。 | | 祈祷文 | 向神明或强大存在祈祷的话语。 | | 源力 | 所要展现出的力量的根源。包括:引力、波动、构造、跃迁、神经元、恐惧等。
| 引力(Gravitation) | 控制事物所受到的重力的源力法术单元。 | | 波动(Wave) | 控制能量传递形式的源力法术单元。 | | 构造(Structure) | 控制事物的结构的源力法术单元。 | | 跃迁(Transition) | 控制事物空间位置的源力法术单元。 | | 神经元(Neure) | 控制生物身体条件反射的源力法术单元。 | | 恐惧(Fear) | 控制生物精神意志的源力法术单元。 |
| | 象征 | 「源力」的具有标识作用的事物或现象,如:
引力:日、月、星、潮汐、漂浮等等。
波动:火光、雷鸣、波涛、邪影等等。
构造:大地、海洋、高山、天空等等。
跃迁:飞翔、镜面、目光、回忆等等。
神经元:目、耳、鼻、手、味蕾等等。
恐惧:勇气、畏死、歌唱、怨吟等等。 | | 成型 | 法术所展现出来的可以被感知的形体。如:球状、矢状、射线、环状、盾面、结界、灵息云、波动、拟化、印记。
| 球状 | 聚集成球状的成型法术单元。 | | 矢状 | 聚集成锥体形状的成型法术单元。 | | 射线 | 以一束光线的形式发射出去的成型法术单元。 | | 环状 | 围绕某一点为中心形成一个环圈的成型法术单元。 | | 盾面 | 聚成一个直面或曲面的成型法术单元。 | | 结界 | 对一个不可视的范围内所有合理的目标发挥法术作用的成型法术单元。 | | 灵息云 | 将聚集在一起的能量团雾向某个大致的方向无序的喷放的成型法术单元。 | | 拟化 | 依附于载体聚集成以上已列出的形态以外的复杂形态的成型法术单元。 | | 印记 | 将法术效果转化成符合既定规则的图案,使其对印有该图案的物体发挥作用的成型法术单元。 | | | |
| | 作用式 | 法力作用的具体内容。 | [/fold]
学派概述:
法师们通常都将一生投入在研究构建「法术」的神秘文学,但即使没有大灾变,至今也没有人任何能完美的解读这些法术符号,以后也不会有。为了方便研究,伟大的先人们建立了一些独特的系统来更便捷的理解和做纪录,从而构成了法术的「学派」系统。不过,法师们仍然愿意不断地自己创作一套适合于自己的系统,来表达自己的思考和见解。所以即使是高强的法师,也需要一些时间才能解读其他法师写的纪录。
根据法术的作用效果,将几乎所有法术用学派加以分类、统括,相同学派的法术具有较多的共性使得之间学习、练习变得更为容易。
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| 防护(Abjuration) | 顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消减物理或魔法能力、伤害或隔绝入侵者。
主要构成单元为:神之名、祈祷文、波动、环状、盾面、结界、拟化、印记。 | | 呼唤(Calling) | 可以从其他界域呼来或送还接受呼唤的生物。被呼来的生物一般能够服从呼唤者的意志,但是否能够让该生物完全服从则取决于呼唤者的能力了。送还的作用则是将通过唤来达到这个地方的生物返还回唤来之前的地方。
主要构成单元为:吟咏、跃迁、神经元、恐惧。 | | 创造(Creation) | 可操弄物质,修复或制造物体或类生物。类生物是一种接近生物但不是生物的特殊存在,需要依靠法力才能存在。
主要构成单元为:手势、姿势、波动、构造、神经元。 | | 医疗(Healing) | 用于祛除病疫、治疗身体甚至精神上的伤痛。
主要构成单元为:手势、祈祷文、构造、神经元、恐惧。 | | 传送(Teleporation) | 将物体或某个空间内的所有事物传送到另一个地点。
主要构成单元为:吟咏、跃迁、结界。 | | 预言(Divination) | 预言系法术可以使你窥探过去的秘密、预测未来可能发生的事。
主要构成单元为:神之名、祈祷文、神经元、恐惧。 | | 探知(Detection) | 造出隐形感应场,将收集到的资讯传给施术者。感应场的知觉敏感度取决于人物自身,这个感应场相当于一个独立分离的知觉器官,因此即使人物目盲、耳聋或受到任何知觉障碍,都不会影响感应场的能力。
主要构成单元为:吟唱、姿势、波动、神经元、灵息云。 | | 控心(Mindcontrol) | 主要构成单元:神经元、恐惧、印记。
可以影响其它生物心智,控制其行为。改变受术者对施法者的看法,或强迫受术者改变他的行为或想法。
| | 塑能(Evocation) | 主要构成单元:吟唱、手势、引力、波动、构造、跃迁、球状、矢状、环状、灵息云。
操弄能量物质,仿佛无中生有般创造具有华丽的视觉效果的法术。它们总是伴随重大的伤害和破坏。 | | 幻术(Illusion) | 主要构成单元:神经元、恐惧、结界。
侵扰甚至控制其它生物的感官达到使之产生幻觉的法术。主要目的是欺瞒,使人察觉到不存在之事,或无法察觉存在之事,也可能记忆从未发生之事。 | | 变化(Transmutation) | 主要构成单元:祈祷文、构造、拟化。
改变事物的性质或状态。主要发挥着强化物体或生物的身体的作用。 | [/fold]
距离概述:
本栏决定了法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。
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| 自己 | 只能影响施术者自身。 | | 触碰 | 施术者必须触碰到受术对象。某些触碰类法术可同时触碰多个目标,只要触碰得到,施法时可以触碰多个同意让施术者触碰的目标,但在施法完成的同一轮内,施术者必需保持触碰着他们。 | | 以呎标示 | 有些不适用标准距离的法术,则以「呎」为单位特别说明。 | [/fold]
瞄准概述:
施术者必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。描述中的下一段将列出法术的影响目标或区域。
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| 特定目标 | 有些法术需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,必须要明确指定目标。例如,你不能只是说「我要打首领」,然后就随便往一群强盗施展「灵能奥术飞弹」(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名首领(当然也可以用猜的)。 | | 自己 | 如果施法对象是你自己则不需要做特别的说明。 | | 愿意受术 | 某些法术只能施展在愿意受术的目标身上。人物可在任何时候宣告自己为愿意受术者,即使处于迟滞状态或不是自己的回合。昏迷生物自动视为愿意受术;只是无法动弹或陷入无助状态,但却没失去意识的生物则否,例如被束缚、畏缩、擒拿、麻痹、压制或震慑的生物。 | | 投掷 | 这些法术会视同将一个差不多的物品「投掷」出去,命中受「投掷」技能熟练度主导。 | | 射击 | 有些法术会视同使用远射武器进行「射击」,命中受「射击」技能熟练度主导的一般也具有有限的射程,可能会受到重力的影响。 | | 目标改变 | 某些法术允许你在施法之后更换新的目标或区域,这通常是一个移动动作,不会引发机会攻击。 | | 位置 | 有些法术可以制造或召唤出事物,而非影响现存目标。必须明确指出要让事物出现的位置。距离限制会影响效果出现的最远位置。 | | 范围 | 意指法术会产生一个有定覆盖范围的效果,它可能是从目标处的一个扩散、爆发,也可能是没有特定目标而朝向某个方向的射线、灵息亦或者其它特定形状。 | [/fold]
法术效力物件概述:
用于抄录法术并作为代价所使用的物件。多数时候是魔法书或卷轴,但也可能是石板,服装甚至活物。
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| 魔法书 | 最常见但又最特殊的法术效力物件。它们通常看上去像一本普通的书本,但都具有特别的魔力。魔法书的特性是“持有权”,其上抄录的法术只有魔法书的持有者才可以使用,甚至也只有持有者才能在魔法书上书写。 | | 创造魔法书 | 魔法书曾经都是普通的书本。经过特别的仪式任何书本都可以变成魔法书。这个仪式需要献上大量的法力值和一些持有者的鲜血。具有魔力引导作用的符文阵,仪式用的灯具。
- 绘制符文阵,将魔法书至于符文阵之中,点燃灯具;
- 打开魔法书的扉页将一滴自己的鲜血滴在魔法书的第一页,待血滴散开;
- 向魔法书中注入法力(即支付法力值);
- 当灯具的火焰燃尽后合上魔法书的封面,法力就会注入进魔法书;
- 重复流程2~4,直到注入总量等同于魔法书可以抄写的卷轴纸数的法力值。这个过程中要始终保持精神专注。
- 合适数量的法力值注入完毕后这本书就会转化成魔法书。
※ 书本在转变成魔法书之前不能离开符文阵;无论有意还是无意间,无论人为还是自然意外,只要书本被翻开到第二页,魔法书的转变仪式便宣告失败。
※ 书本在转变成魔法书之后,上面原本记载的所有图案和文字内容都会消失。 | | 持有者 | 即可以使用魔法书的人。一本魔法书的持有者可以是复数,在创造过程中完整的献祭过自己的血液就会成为魔法书的持有者。 | | 持有者转移 | 允许且仅有魔法书的持有者可以主动转移魔法书的持有权。魔法书会感应并对持有者的意志产生回应,只要魔法书的持有者是自愿的就可以无条件的将魔法书的持有权转移给其他人,这个过程是立即的。无论怎样都只能“转移”而不能“共享”魔法书的持有权。 | | 法术卷轴 | 一种作为“共享性”物件或商品存在的法术效力物件。任何人都可以打开卷轴并使用其上抄录的法术。卷轴的特性是“消耗品”,卷轴在使用之后会以各种各样的形式自行销毁。 | | 创造法术卷轴 | 只要抄录,任何纸张、布匹类似的可以展开成平面但原本柔质的物件都可以转变成法术卷轴。不需要特别的仪式,只要抄录符文在上面就是过程。 | | 法术铭碑 | 和可以共享的法术卷轴相似,任何人都可以使用铭碑上抄录的法术。铭碑的特性是“永存性”,铭碑上抄录的法术在使用后不会消失。但铭碑抄写法术因为须要通过雕刻来完成,也就是会花费大量的时间。同时笨重的铭碑也难以携带。 | | 创造法术铭碑 | 基本同卷轴一样,只要抄录下来,普通的石碑就会转变成铭碑。但铭碑的抄录必须以“雕刻”的形式且一定要写下「发动规则」。 | | 发动规则 | 使用铭碑上抄录的法术的特别规则,即“双手触碰铭碑”、“在铭碑前向森林女神莎莎·布倪古拉祈祷20秒”诸如此类特别的先决启动条件。 | [/fold]
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