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闇吼者の災悪眷族

梦石
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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-8-11 02:17 编辑

法术 - Magic


藉由强大的精神力而生产的神秘力量以达到某种效果或产生某种现象的技巧,即“魔法”。

它可能来源于大自然,来源于伟大的神明,可能来源于施术者自身。


    米雅莉已经是学成了见习法师,准备和同伴进行危险的冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书,全神贯注地用一些神秘符号抄写法术文句。

这些神秘符号别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放出她心中不可思议的能量。


本帖子将详细描述所有特性的信息,主楼作为导读和目录使用。




法术名词概述:
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名词 该名词的解析。
法术熟练度即人物对该法术掌握的程度。和「技能熟练度」不同,「法术熟练度」代表人物是否已经掌握该技能。这个数值的提升通常很快,只要这个数值达到100%就代表完全掌握了该法术,可以正确的咏唱咒文、抄录法术,这个过程还称为「法术掌握」。
尚未掌握如果人物还没有完全掌握这个法术,那么他在使用法术的时候就必须通过类似普通技能检定的「法术使用检定」才能正确的使用出法术。
熟练度提升只要不断的练习(包括咏唱的音调、姿势、咒文的背诵等),就会提升。在实践中则可能以更快的效率学会法术。
获得法术创建人物卡的时候根据人物种族、职业、背景等要素,可能会持有特定或可选的法术「学派」,人物会习得该「学派」下的一些基本法术,然后可以花费职业技能点学会该「学派」下的其它法术。如果人物并没有「学派」仍然想要学习该「学派」下的法术则会花费更多的兴趣技能点且只能用兴趣技能点(这个数值通常是150%或更多)。
法术符号法术符号是一些复杂又神秘的文字或图案,它们由那些超出通常智慧生物认知范围的强大存在所创造,这些符号中蕴藏着不可思议的力量,强大到可以控制「源力」从而做到任何意想不到的事。法术符号只要是经过正确的翻译,即使被转译也是可以正常地发挥作用的。
学派类似于技能的「精通」。客观的表示出人物对该学派法术基础知识的知晓到熟稔技巧的掌握程度。
单元相当于技能的「属性」。对于人物而言它表示人物对一个法术的某个组成部分的熟悉程度;在某一个具体的法术中则表示该法术由哪些单元构成。
目标该法术有特定的作用目标,如果目标不正确则法术会失效。
距离该法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离或最远启动位置。
咏唱 X代表着需要相当于多少个「标准动作」来完成咏唱。咏唱1即表示需要咏唱一个标准动作的时间,咏唱2就是需要两个标准动作。
如果法术需要两个标准动作来完成,则其相当于一个「整轮动作」。开始施法之后,要到下一轮该人物的回合开始时,法术才会生效,施法动作同时结束,人物可以继续正常行动。
施法时间为「即时动作」的法术可以立即发挥效果。但每轮亦只能施展一次即时动作法术,施展这类法术不会引发「机会攻击」。
支付即使用该法术所必须承担的代价。它包括法力值、宝石、鲜血、生命力、心智或者其它任何可能的东西。
抄录几乎所有法术都允许以“时间”为代价作为「支付」的一部分或全部。怀着纯粹、崇敬的心用特定的符号将法术抄写在具有法术效力的物件上,物件的所有者便可以用更少的「支付」来使用法术。抄录下的法术通常都会在使用之后消失。
专注施法者在施法过程中必须保持精神专心,如果被干扰便需进行「专注」技能检定来判断是否能够保持专心以完成施法,如果失败则该法术会被「中断」。
中断施法者因为任何外因、或因为「尚未掌握」而施法失败、再或者或自己主动停止正在施放的法术。法术效果会立即停止,但已经「支付」的代价不会回复,「抄录」的代价支付发生在施法者开始施放法术的瞬间,所以一定会被消耗掉。
[/fold]

法术单元概述:
构成法术的基本元素。复数的单元组合一起就形成一个完整的法术,并决定了该法术的效果、强度。而单元则根据自己特征可以进行再分类。
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吟咏该法术需要通过发声咏唱特定的咒文。
手势该法术需要做出特定的手势,可能包括手臂动作。
姿态该法术需要做出特定的全身动作。
神之名 所要借助的力量的持有神的名号及名字。如:勇者之神 - 海朗登斯。
祈祷文 向神明或强大存在祈祷的话语。
源力 所要展现出的力量的根源。包括:引力、波动、构造、跃迁、神经元、恐惧等。
引力(Gravitation) 控制事物所受到的重力的源力法术单元。
波动(Wave) 控制能量传递形式的源力法术单元。
构造(Structure) 控制事物的结构的源力法术单元。
跃迁(Transition) 控制事物空间位置的源力法术单元。
神经元(Neure) 控制生物身体条件反射的源力法术单元。
恐惧(Fear) 控制生物精神意志的源力法术单元。
象征 「源力」的具有标识作用的事物或现象,如:
引力:日、月、星、潮汐、漂浮等等。
波动:火光、雷鸣、波涛、邪影等等。
构造:大地、海洋、高山、天空等等。
跃迁:飞翔、镜面、目光、回忆等等。
神经元:目、耳、鼻、手、味蕾等等。
恐惧:勇气、畏死、歌唱、怨吟等等。
成型 法术所展现出来的可以被感知的形体。如:球状、矢状、射线、环状、盾面、结界、灵息云、波动、拟化、印记。
球状 聚集成球状的成型法术单元。
矢状  聚集成锥体形状的成型法术单元。
射线 以一束光线的形式发射出去的成型法术单元。
环状 围绕某一点为中心形成一个环圈的成型法术单元。
盾面 聚成一个直面或曲面的成型法术单元。
结界 对一个不可视的范围内所有合理的目标发挥法术作用的成型法术单元。
灵息云 将聚集在一起的能量团雾向某个大致的方向无序的喷放的成型法术单元。
拟化 依附于载体聚集成以上已列出的形态以外的复杂形态的成型法术单元。
印记 将法术效果转化成符合既定规则的图案,使其对印有该图案的物体发挥作用的成型法术单元。
作用式 法力作用的具体内容。
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学派概述:
法师们通常都将一生投入在研究构建「法术」的神秘文学,但即使没有大灾变,至今也没有人任何能完美的解读这些法术符号,以后也不会有。为了方便研究,伟大的先人们建立了一些独特的系统来更便捷的理解和做纪录,从而构成了法术的「学派」系统。不过,法师们仍然愿意不断地自己创作一套适合于自己的系统,来表达自己的思考和见解。所以即使是高强的法师,也需要一些时间才能解读其他法师写的纪录。
根据法术的作用效果,将几乎所有法术用学派加以分类、统括,相同学派的法术具有较多的共性使得之间学习、练习变得更为容易。
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防护(Abjuration) 顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消减物理或魔法能力、伤害或隔绝入侵者。
主要构成单元为:神之名、祈祷文、波动、环状、盾面、结界、拟化、印记。
呼唤(Calling)可以从其他界域呼来或送还接受呼唤的生物。被呼来的生物一般能够服从呼唤者的意志,但是否能够让该生物完全服从则取决于呼唤者的能力了。送还的作用则是将通过唤来达到这个地方的生物返还回唤来之前的地方。
主要构成单元为:吟咏、跃迁、神经元、恐惧。
创造(Creation)可操弄物质,修复或制造物体或类生物。类生物是一种接近生物但不是生物的特殊存在,需要依靠法力才能存在。
主要构成单元为:手势、姿势、波动、构造、神经元。
医疗(Healing)用于祛除病疫、治疗身体甚至精神上的伤痛。
主要构成单元为:手势、祈祷文、构造、神经元、恐惧。
传送(Teleporation) 将物体或某个空间内的所有事物传送到另一个地点。
主要构成单元为:吟咏、跃迁、结界。
预言(Divination) 预言系法术可以使你窥探过去的秘密、预测未来可能发生的事。
主要构成单元为:神之名、祈祷文、神经元、恐惧。
探知(Detection) 造出隐形感应场,将收集到的资讯传给施术者。感应场的知觉敏感度取决于人物自身,这个感应场相当于一个独立分离的知觉器官,因此即使人物目盲、耳聋或受到任何知觉障碍,都不会影响感应场的能力。
主要构成单元为:吟唱、姿势、波动、神经元、灵息云。
控心(Mindcontrol)主要构成单元:神经元、恐惧、印记。
可以影响其它生物心智,控制其行为。改变受术者对施法者的看法,或强迫受术者改变他的行为或想法。
塑能(Evocation)主要构成单元:吟唱、手势、引力、波动、构造、跃迁、球状、矢状、环状、灵息云。
操弄能量物质,仿佛无中生有般创造具有华丽的视觉效果的法术。它们总是伴随重大的伤害和破坏。
幻术(Illusion)主要构成单元:神经元、恐惧、结界。
侵扰甚至控制其它生物的感官达到使之产生幻觉的法术。主要目的是欺瞒,使人察觉到不存在之事,或无法察觉存在之事,也可能记忆从未发生之事。
变化(Transmutation)主要构成单元:祈祷文、构造、拟化。
改变事物的性质或状态。主要发挥着强化物体或生物的身体的作用。
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距离概述:
本栏决定了法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。
[fold=点击展开表格]
自己 只能影响施术者自身。
触碰施术者必须触碰到受术对象。某些触碰类法术可同时触碰多个目标,只要触碰得到,施法时可以触碰多个同意让施术者触碰的目标,但在施法完成的同一轮内,施术者必需保持触碰着他们。
以呎标示有些不适用标准距离的法术,则以「呎」为单位特别说明。
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瞄准概述:
施术者必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。描述中的下一段将列出法术的影响目标或区域。
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特定目标有些法术需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,必须要明确指定目标。例如,你不能只是说「我要打首领」,然后就随便往一群强盗施展「灵能奥术飞弹」(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名首领(当然也可以用猜的)。
自己如果施法对象是你自己则不需要做特别的说明。
愿意受术某些法术只能施展在愿意受术的目标身上。人物可在任何时候宣告自己为愿意受术者,即使处于迟滞状态或不是自己的回合。昏迷生物自动视为愿意受术;只是无法动弹或陷入无助状态,但却没失去意识的生物则否,例如被束缚、畏缩、擒拿、麻痹、压制或震慑的生物。
投掷这些法术会视同将一个差不多的物品「投掷」出去,命中受「投掷」技能熟练度主导。
射击有些法术会视同使用远射武器进行「射击」,命中受「射击」技能熟练度主导的一般也具有有限的射程,可能会受到重力的影响。
目标改变某些法术允许你在施法之后更换新的目标或区域,这通常是一个移动动作,不会引发机会攻击。
位置有些法术可以制造或召唤出事物,而非影响现存目标。必须明确指出要让事物出现的位置。距离限制会影响效果出现的最远位置。
范围意指法术会产生一个有定覆盖范围的效果,它可能是从目标处的一个扩散、爆发,也可能是没有特定目标而朝向某个方向的射线、灵息亦或者其它特定形状。
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法术效力物件概述:
用于抄录法术并作为代价所使用的物件。多数时候是魔法书或卷轴,但也可能是石板,服装甚至活物。
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魔法书最常见但又最特殊的法术效力物件。它们通常看上去像一本普通的书本,但都具有特别的魔力。魔法书的特性是“持有权”,其上抄录的法术只有魔法书的持有者才可以使用,甚至也只有持有者才能在魔法书上书写。
创造魔法书魔法书曾经都是普通的书本。经过特别的仪式任何书本都可以变成魔法书。这个仪式需要献上大量的法力值和一些持有者的鲜血。具有魔力引导作用的符文阵,仪式用的灯具。
  • 绘制符文阵,将魔法书至于符文阵之中,点燃灯具;
  • 打开魔法书的扉页将一滴自己的鲜血滴在魔法书的第一页,待血滴散开;
  • 向魔法书中注入法力(即支付法力值);
  • 当灯具的火焰燃尽后合上魔法书的封面,法力就会注入进魔法书;
  • 重复流程2~4,直到注入总量等同于魔法书可以抄写的卷轴纸数的法力值。这个过程中要始终保持精神专注。
  • 合适数量的法力值注入完毕后这本书就会转化成魔法书。
※ 书本在转变成魔法书之前不能离开符文阵;无论有意还是无意间,无论人为还是自然意外,只要书本被翻开到第二页,魔法书的转变仪式便宣告失败。
※ 书本在转变成魔法书之后,上面原本记载的所有图案和文字内容都会消失。
持有者即可以使用魔法书的人。一本魔法书的持有者可以是复数,在创造过程中完整的献祭过自己的血液就会成为魔法书的持有者。
持有者转移允许且仅有魔法书的持有者可以主动转移魔法书的持有权。魔法书会感应并对持有者的意志产生回应,只要魔法书的持有者是自愿的就可以无条件的将魔法书的持有权转移给其他人,这个过程是立即的。无论怎样都只能“转移”而不能“共享”魔法书的持有权。
法术卷轴一种作为“共享性”物件或商品存在的法术效力物件。任何人都可以打开卷轴并使用其上抄录的法术。卷轴的特性是“消耗品”,卷轴在使用之后会以各种各样的形式自行销毁。
创造法术卷轴只要抄录,任何纸张、布匹类似的可以展开成平面但原本柔质的物件都可以转变成法术卷轴。不需要特别的仪式,只要抄录符文在上面就是过程。
法术铭碑和可以共享的法术卷轴相似,任何人都可以使用铭碑上抄录的法术。铭碑的特性是“永存性”,铭碑上抄录的法术在使用后不会消失。但铭碑抄写法术因为须要通过雕刻来完成,也就是会花费大量的时间。同时笨重的铭碑也难以携带。
创造法术铭碑基本同卷轴一样,只要抄录下来,普通的石碑就会转变成铭碑。但铭碑的抄录必须以“雕刻”的形式且一定要写下「发动规则」。
发动规则使用铭碑上抄录的法术的特别规则,即“双手触碰铭碑”、“在铭碑前向森林女神莎莎·布倪古拉祈祷20秒”诸如此类特别的先决启动条件。
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目录

防护 - Abjuration




呼唤 - Calling




创造 - Creation
修复术




医疗 - Healing




传送 - Teleporation
跃迁标记





预言 - Divination
先知之眼




探知 - Detection




控心 - Mindcontrol
意识妨害




塑能 - Evocation
舞光术




幻术 - Illusion
幻音




变化 - Transmutation
尤索托之手
瞌睡术



[fold=法术模板]

该法术的名字(该法术的学派,该法术施放时间)
构成
该法术单元的数组,如果有会写出吟唱的咒文。
目标
该法术的目标、距离、范围的详细信息
作用式
该法术作用效果的详细信息
支付
该法术「支付」的详细信息
抄录
该法术「抄录」的详细信息
学习
学会该法术所须技能点、学成速度的详细信息
  1. [table=98%]
  2. [tr][td=2,1][align=center][size=4][color=#4169e1][b]该法术的[/b][/color][/size][b][color=#4169e1][size=4]名字([/size][/color][/b][size=4][color=#4169e1][b]该法术的[/b][/color][/size][b][color=#4169e1][size=4]学派,该法术施放时间)[/size][/color][/b][/align][/td][/tr]
  3. [tr][td=6%][align=center][b]构成[/b][/align][/td][td]该法术单元的数组,如果有会写出吟唱的咒文。
  4. [/td][/tr]
  5. [tr][td=6%][align=center][b]目标[/b][/align][/td][td]该法术的目标、距离、范围的详细信息[/td][/tr]
  6. [tr][td][align=center][b]作用式[/b][/align][/td][td]该法术作用效果的详细信息[/td][/tr]
  7. [tr][td][align=center][b]支付[/b][/align][/td][td]该法术「支付」的详细信息[/td][/tr]
  8. [tr][td][align=center][b]抄录[/b][/align][/td][td]该法术「抄录」的详细信息[/td][/tr]
  9. [tr][td=6%][align=center][b]学习[/b][/align][/td][td]学会该法术所须技能点、学成速度的详细信息[/td][/tr]
  10. [/table]
复制代码
[/fold]
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 楼主| 发表于 2015-8-5 23:47:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-8-22 19:23 编辑

先知之眼(预言,即时动作)
构成
【神之名、祈祷文、恐惧、象征、神之名】
“全知之神,祐歌,愿伟大的您的智慧永恒,愿魁伟的您的心神不灭;不明的未来暗影硕硕,请您赐予我一盏明灯,点破无边的黑暗,照亮未知的道路,打开顿悟的天窗。啊,祐歌,全知之神。”
目标
自己
作用式
施术者眼前会展现出接下来一个短的时间内会发生的事情的景象。景象演示的过程会花费施术者一个「标准动作」的时间,这个时间段里施术者会相当于失去了视觉。
进行一个通过率为70的1D100检定它可以帮你预知接下来将会发生的事情。该检定是不能重试且无法被使用者所预知的。
如果检定失败,施术者依然会处在失去视觉的状态下,且只能看到一个漆黑的景象,压力会额外增加1D3点。
  • 知晓将要进行的「检定」的结果,及该结果下会发生的事;
  • 知晓一次 「暗投」的结果,及该暗投的作用是什么;
  • 知晓接下来15秒内将要发生在自己身上的事情(如打开门会出现什么)。
支付
  • 每天第一次使用「先知之眼」时消耗2点法力、增加1点压力,而后每次会在前一次的基础上增加一倍的法力消耗和压力增长。
  • 知晓「暗投」时法力消耗在加倍前的基础上额外+1(即第一次预言术且是知晓暗投则消耗4点法力值,第二次则是(2+1)×2为6点法力值)。
  • 额外支付1点法力值,检定成功率+意志值。
抄录
抄写「先知之眼」需要花费5分钟,每天第一次抄写会增加1点压力,而后都会增加2点压力;
使用抄写下的「先知之眼」压力不会增长,法力消耗从1点开始计算,但是需要花费1个整轮动作的时间来咏唱咒文。
学习

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 楼主| 发表于 2015-8-8 02:29:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-8-11 02:59 编辑

跃迁标记(传送,吟唱1)
构成
【手势,神之名,祈祷文,手势,跃迁,印记,手势,祈祷文】
保持【在之手结印契】吟唱“空间之神,幽伽萨斯,赞颂您全能的神德,歌颂您无所不在的神威。”换成【临之手结印契】保持吟唱“我将献上心神,绘跃迁门之锁。”换【阵之手结印契】继续吟唱“咿呀!愿您灵光在天闪耀,咿呀!”
【手势,神之名,祈祷文,手势,跃迁,印记,手势,神之名】
保持【阵之手结印契】吟唱“咿呀!咿呀!空间之神,幽伽萨斯。咿呀!咿呀!赞颂您的威光!。”换成【斗之手结印契】保持吟唱“我将献上心神,绘跃迁门之匙。”换【在之手结印契】继续吟唱“幽伽萨斯!空间之神!”
【手势,神之名,跃迁,手势】
双手手心相对,虎口相咬,手指放松(可以握着某件轻巧的物件),吟唱“空间之神,幽伽萨斯,赐我力量令钥匙嵌入锁头,跃迁门,开!”握紧双手。
目标
绘制「地点印记」的平面;
绘制「目标印记」的可以平铺且柔质的物件;
「目标印记」所标记的事物。
作用式
第一个构成数组是绘制「地点印记」的前置条件,完成之后才可绘制「地点印记」,如果吟唱失败则无法绘制出任何东西。包括吟唱在内绘制「地点印记」总共会花费20分钟;「地点印记」是无法改写的。
第二个构成数组是绘制「目标印记」的前置条件,完成之后才可绘制「目标印记」,如果吟唱失败则无法绘制出任何东西。包括吟唱在内绘制「目标印记」总共会花费10分钟;「目标印记」可以花费2分钟改写其所对应的「地点印记」。
第三个构成数组是启动该法术效果的条件,效果为将「目标印记」所标记的事物传送到「地点印记」所标记的位置上。传送完成时,「地点印记」和「目标印记」会完美的重叠在一起,然后「地点印记」会在1D3个消失内消失,而「目标印记」及绘制该标记的物件会立即消失。
支付
  • 「地点印记」需要用掉2盎司鸡血和1盎司盐;
  • 「目标印记」可以用任何手段进行绘制;
  • 传送距离每10呎需要支付1点法力值,增加0.2的压力;
  • 传送物件体型基础为3点,3点以上每1点要额外支付0.2的法力值;
  • 传送活物时需要额外支付其意志减半的法力值,如果活物愿意接受传送则不需要支付该法力消耗。
抄录
「地点印记」绘制需要花费3点法力值和20分钟时间并增加3点压力;
「目标印记」绘制需要花费2点法力值和10分钟时间并增加1点压力;
「跃迁标记」的启动式抄写需要花费2点法力值和5分钟时间并增加1点压力;
使用抄写的「跃迁标记」不会增加压力,法力消耗改为每10呎0.1法力值,体型支付改为0.1。
学习

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舞光术(塑能,吟唱1)
构成
【手势,波动,神之名】
五指放松微张开悬于胸前,吟唱“跃动的光,跳起一支曼妙的舞。”随后掌心向外翻,再微晃手腕,张开五指,并保持吟唱“此乃太阳神拉普洛的辉光。”
【手势,拟化】
用食指向光源做“点”的动作,然后保持姿势。
目标
手势方向50 + 智力 × 5呎。
作用式
创出一个悬浮于半空中持续1分钟大小约提灯强度的纯能量光源(在该法术描述中也称为“单位光源)。
光源必须维持在施法者身边半径10呎区域内,如果脱离该范围光源就会逐渐熄灭。
可以产生复数的光源并将他们结合在一起塑造成想要的简单形状(因为是纯光源,即使塑造成细节丰富的形状也几乎是无意义的)。
第二个构成数组没有咒文,是一个纯手势。效果是让创出的光源随食指所指的情况进行移动,如果有复数个光源则由施法者自己的意志决定是移动一个,几个或全部。
支付
  • 创出一个单位的光源需要支付2点法力值,并通过一个意志×5的1D100检定,如果失败则压力加1D3;
  • 光源持续时间不足时可以为每个单位光源支付0.02的法力值使之持续时间延长1分钟(1.2法力/小时);
  • 为光源塑形需要花费1点法力值;
  • 移动光源须要每个单位光源每分钟支付0.005的法力值(0.3法力/小时)。
抄录
  • 花费10分钟并通过一个意志×5的1D100检定,如果失败则压力加1D3;
  • 使用抄写的「舞光术」只需要支付1点法力值且意志检定视为自动通过。
学习
  • 「舞光术」的熟练度增加速度为1D6点;
  • 初始创建人物卡时跨学派学习需要花费12点技能点;
  • 初学「舞光术」会使得压力增加2D6点;
  • 「舞光术」是「塑能」学派的基础法术。
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意识妨害(心控,吟唱1)
构成
【姿势,神经元。】
一只手握着羊毛,另一只手五指张开,向前迈出一步身体微屈一边将手臂向前伸直一边直起身,并吟唱“看那浮躁的心神!。”猛地握紧五指并喊出“心神重击!”
目标
距离10 + 智力 × 2 呎内的一个自我意识清醒的生物。
作用式
受术者需要通过一个“受术者的意志×5 - 施术者智力×3”的1D100检定,如果失败则会进入持续1D3轮的「气绝」状态并增加等量的压力。
支付
  • 需要支付3点法力值,一小撮羊毛;
  • 如果法术成功,则要增加相当于受术者增加的压力两倍数值的压力。
抄录
  • 须要花费30分钟;
  • 使用抄写的「意识妨害」只需要支付1点法力值且如果法术成功,且压力只增加等同于受术者压力增加量的数值。
学习
  • 「意识妨碍」的熟练度增加速度为1D8点;
  • 初始创建人物卡时跨学派学习需要花费16点技能点;
  • 初学「意识妨碍」会使得压力增加2D8点;
  • 「意识妨碍」是「心控」学派的基础法术。
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幻音(幻术,吟唱1)
构成
【姿势,跃迁,波动,神之名】
手持法术材料,保持上身姿态端正,并吟唱“请降下无源之音震慑我如豆般的目光!涅亚达普,暗影之神!”
目标
半径15 + 智力 × 2 呎以内的任何位置。
作用式
在目标位置创出一个虚幻假声,音量最大值受施术者智力限制,移动方式包括简单的升降、进退、保持在目标位置等。
声音的内容,音量,移动方式在施法的瞬间就会由施术者决定下来,法术作用启动后便无法被改变。
音量基础上限是两个成年人类发出的音量,内容包括说话、唱歌、走路、奔跑、行军等等;
施术者的智力超过6点的部分,每1点可以使得音量上限增加两个人类的音量。
  • 一大群鼠类奔跑并尖叫相当于八个人的音量;
  • 怒吼的狮子相当于十六个人的音量;
  • 怒吼的狂暴熊相当于二个人的音量。
支付
需要支付基础1点法力值,增加1点压力,一小片羊毛或一块蜡,音量超过两级则每一级额外支付0.1的法力值,增加0.1的压力。
抄录
  • 须要花费20分钟,增加1点压力;
  • 使用抄写的「幻音」不会增加压力,法力没有基础消耗但也没有基础音量等级。
学习
  • 「幻音」的熟练度增加速度为1D6点;
  • 初始创建人物卡时跨学派学习需要花费8点技能点;
  • 初学「幻音」会使得压力增加2D6点;
  • 「幻音」是「幻术」学派的基础法术。
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 楼主| 发表于 2015-8-23 17:58:16 | 显示全部楼层
瞌睡术(变化,吟唱1)
构成
【手势,神经元,象征,神之名】
单手五指张开,掌心向目标方向,不断地左右微摇晃手腕并吟唱“想起,听那,心中的摇篮歌,渐渐沉入迷惘与无向之神爱霍塔的梦境吧。”
目标
手势方向50 + 智力 × 5呎的位置半径10呎爆发的范围内的生物。
作用式
「瞌睡术」爆发范围内的生物均进行一个“受术者意志×5 - 施术者智力×2”的1D100检定,如果检定未通过则会受到瞌睡术的影响“3 + 1D施术者智力减半”分钟。
受到影响的生物会感到昏昏欲睡,因此而意识不集中、精神涣散:
  • 先攻权减半;
  • 命中、闪避、招架、格挡检定-10%;
  • 受意志加值的技能检定都不再受意志加值且通过率减半;
  • 对「睡眠」的意志对抗检定通过率减半。
「瞌睡术」的施术者可以保持专注以使得瞌睡术的效果延长到施术者主动停止或无法保持专注为止。
支付
需要支付22 - 施术者智力点法力值,并增加相当于受术者数量×2的压力值。
抄录
  • 花费22分钟并支付2.2点法力值;
  • 使用抄写的「瞌睡术」支付的法力值和增加的压力都会减半。
学习
  • 「瞌睡术」的熟练度增加速度为1D4点;
  • 初始创建人物卡时跨学派学习需要花费19点技能点;
  • 初学「瞌睡术」会使得压力增加3D10点;
  • 「瞌睡术」是「变化」学派的基础法术。
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 楼主| 发表于 2015-8-23 22:54:04 | 显示全部楼层
尤索托之手(变化,移动动作)
构成
【手势,引力】
手指向目标事物,然后手指再向希望的方向滑动。
目标
半径20 + 智力 × 2 呎以内的一个完整事物,如果是生物则ta必须自愿受术。
作用式
使得受术事物悬浮于空中,然后向手指滑动方向移动一定的距离。
支付
  • 使得物体悬浮须要支付等同于物品体型的法力值,并通过一个意志×5的1D100检定,如果未通过则压力增加1D3点。
  • 使得物体移动每5呎支付1点法力值,每不满5呎时则自动进1。
抄录
  • 须要花费12分钟,增加1点压力;
  • 使用抄写的「尤索托之手」不会增加压力,法力消耗减少一半。
学习
  • 「尤索托之手」的熟练度增加速度为1D3点;
  • 初始创建人物卡时跨学派学习需要花费1点技能点;
  • 初学「尤索托之手」会使得压力增加5D6点;
  • 「尤索托之手」是「变化」学派的基础法术。
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 楼主| 发表于 2015-8-23 23:30:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-8-23 23:33 编辑

修复术(创造,吟唱1)
构成
【手势,神之名,构造,祈祷文】
用食指或大拇指轻抚在目标位置,闭上眼并吟唱“全知之神,祐歌。请赐恩于此残物吧,感谢全能的、伟大的您。”
目标
手指所触碰的一件物品或生物的指甲、加壳等结构部位。
作用式
  • 修补物品上的一个小裂缝或小破损处。可以修复断裂的小饰品、破损的钱币、裂开的指甲、龟壳或更大的物件上一个小裂口。
  • 可以修复法术效力物件本身,但因为破损而失去的法术效力是无法修复的。
支付
  • 需要支付1点法力值,增加1点压力,价值1铜的金属。
  • 修复破损则需要消耗破损处等量的物质,修复裂缝则不需要。
抄录
  • 须要花费30分钟,增加1点压力;
  • 使用抄写的「修复术」不需要支付法力值。
学习
  • 「修复术」的熟练度增加速度为1D4点;
  • 初始创建人物卡时跨学派学习需要花费18点技能点;
  • 初学「修复术」会使得压力增加4D8点;
  • 「修复术」是「创造」学派的基础法术。
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