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[已经过期] 求场所移动后保存事件位置脚本

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梦石
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发表于 2015-8-6 09:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT见过[VA]版,试试放在XP上时出错。
哪位好人有冲突尽量小的此XP脚本
梦石
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发表于 2015-8-6 09:54:56 | 显示全部楼层
仔细搜索一下,这个都是有的
  1. #=============================================================================
  2. # 简易地图记忆功能
  3. #-----------------------------------------------------------------------------
  4. # By:RyanBern
  5. #=============================================================================

  6. #=============================================================================
  7. # 说明
  8. #-----------------------------------------------------------------------------
  9. # 切换地图后,重新进入地图会重新装载一遍地图,导致事件还在原位。这里经过简单
  10. # 修改可使得某些地图的事件位置信息会保存下来。
  11. #=============================================================================

  12. # 需要记忆的地图 ID,如果需要记忆1号地图和2号地图,就在方括号里面输入1,2
  13. # 例如 MAPS_NEED_MEMORIZE = [1,2]
  14. MAPS_NEED_MEMORIZE = []

  15. # 用于储存所记忆地图的变量 ID,这是为了地图信息能保存到下次读档之后,注意,一
  16. # 旦设置了某变量用于记忆地图,则此变量不可作为他用(即不能出现在事件操作或者
  17. # 事件出现条件中)。例如,将1号变量用于储存记忆地图,则写 MEMORIZED_POS = 1
  18. MEMORIZED_POS = 1

  19. class Game_Map
  20.   alias ryan_setup setup
  21.   def setup(map_id)
  22.     unless $game_variables[MEMORIZED_POS].is_a?(Hash)
  23.       $game_variables[MEMORIZED_POS] = {}
  24.     end
  25.     if MAPS_NEED_MEMORIZE.include?($game_map.map_id)
  26.       $game_variables[MEMORIZED_POS][$game_map.map_id] = $game_map.clone
  27.     end
  28.     if $game_variables[MEMORIZED_POS].include?(map_id)
  29.       $game_map = $game_variables[MEMORIZED_POS][map_id]
  30.       return
  31.     end
  32.     ryan_setup(map_id)
  33.   end
  34. end
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-8-6 10:00:33 | 显示全部楼层
凝望·流年 发表于 2015-8-6 09:54
仔细搜索一下,这个都是有的

多谢了然而还是出错了
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梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-8-6 10:42:10 | 显示全部楼层
上面那个版本是我很早以前写的,虽然代码短但是兼容性并不好。
https://rpg.blue/thread-375515-1-2.html
此帖主楼技巧10,照着做。
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