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[已经过期] 战斗中的被动技能问题

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梦石
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发表于 2015-8-6 15:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问大大们如何实现在战斗中某个主角的HP低于40%就会给他加上一个状态,而HP高于40%状态就会被消除呢?
梦石
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发表于 2015-8-7 10:49:11 | 显示全部楼层
  1. class Game_Battler
  2.   alias actor_statu  apply_state_changes
  3.   def apply_state_changes(obj)
  4.     if self.is_a?(Game_Actor) and self.id == 1
  5.       self.add_state(3) if self.hp < self.maxhp * 0.4
  6.       self.remove_state(3) unless self.hp < self.maxhp * 0.4
  7.     end
  8.   end  
  9. end
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 楼主| 发表于 2015-8-7 18:00:07 | 显示全部楼层
梦无笙 发表于 2015-8-7 10:49

不行啊,大大。我试过了,这个只有在角色被打死复活后才有效,直接从满血打下去的话,没有加状态啊。
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梦石
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开拓者

发表于 2015-8-29 22:44:36 | 显示全部楼层
脚本的话周围有其他人不太好动手
那就给个事件好了···
1.png

点评

如果要移除可以利用同样的办法  发表于 2015-8-29 22:45
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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