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[RMVA发布] [VA]自动发动技能——10-28完成体

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发表于 2015-8-22 10:44:38 | 显示全部楼层
目标随机决定?想要自己决定是上一个目标还是随即目标呢?


@寒冷魔王 的看法?

点评

嘛,我也不是很清楚,总之加油  发表于 2015-8-22 12:19
那个我知道啊···一开始我还想动那个地方,然后发现动了好像也没什么效果···  发表于 2015-8-22 12:16
我是说脚本的位置,看看rand在哪个函数中,起到什么作用  发表于 2015-8-22 11:46
位置?不是看id吗···  发表于 2015-8-22 11:13
其实,你想看看是不是随机,搜一下rand就行,没有就是不随机,有的话看看位置判断一下  发表于 2015-8-22 11:02
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发表于 2015-8-25 13:48:02 | 显示全部楼层
Silentever 发表于 2015-8-21 22:00
单纯是个人觉得因为是自动行动所以让玩家决定对象目标不自然。也想过可以获取满足特定条件的目标,但在使 ...

这和我正在做的持续施法与施法延迟以及T君的一个延迟生效有一些共同之处···

不过麻痹那个我还是没太看明白···VA的技能使用效果里面的附加状态不就是可以设定几率的吗···
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发表于 2015-8-25 13:48:36 | 显示全部楼层
Silentever 发表于 2015-8-21 22:00
单纯是个人觉得因为是自动行动所以让玩家决定对象目标不自然。也想过可以获取满足特定条件的目标,但在使 ...

这和我正在做的持续施法与施法延迟以及T君的一个延迟生效有一些共同之处···

不过麻痹那个我还是没太看明白···VA的技能使用效果里面的附加状态不就是可以设定几率的吗···

点评

那是使用技能附加状态,但没有状态附加状态的办法。实际上想象中的麻痹是每次行动都有25%几率当机←这样的感觉。  发表于 2015-8-26 01:07
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发表于 2015-8-25 15:00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 chd114 于 2015-8-24 22:01 编辑

  1.   end; def on_turn_start; super# - 回合开始 - 回合开始前使用的技能
  2. $game_actors[1].auto_skill(80)
  3. $game_actors[2].auto_skill(85)
复制代码
发现了BUG,这样做的话,两个角色会各自发动两次(当队伍里只有两个角色时)

点评

这个部分是Game_Actor里面,会对每个角色进行一次处理,默认是直接拿当下的角色做使用者,上面这样的写法会变成成员数相当的次数。  发表于 2015-8-26 01:23
写上的只要auto_skill,不需要指定任何对象,写上一次可以让所有学会那个技能的人用,另一方面写上2次就能让每个人用2次。  发表于 2015-8-26 01:09
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发表于 2016-4-10 23:25:15 | 显示全部楼层
这就最终更新了吗。。。使用自发技能需要学会,那持续施法这种要学两个技能咯?(一个用于附加施法状态,一个是真正的施法)

点评

在说8楼那个的话,不是BUG是设置问题...使用次数没有限制,有必要还能让同个技能复数次发动。  发表于 2016-4-12 20:40
一个角色一个回合结束能自动放多少个技能?你之前那个有bug就是放几次都是同一个角色的来着。。。  发表于 2016-4-11 23:41
这是最直接的办法了吧,要考虑其他方法可以尝试配合延迟发动(技能咏唱)一类的脚本  发表于 2016-4-11 05:09
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