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[原创发布] 人物动作+略过3D特效制作困难手绘制特效。

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梦石
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发表于 2015-8-26 11:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实特效制作真应该找外包,有些东西做起来相当困难,没有大量制作经验以及相当的特效制作软件熟悉度,特效不好做成理想状态,

特效是辅助人物而存在的,虽然可以没有,但是招式的视觉效果会变差。
叠加特效能无限加强,量力而为。
1 人物动作 35%缩放 防SB
2.jpg

2、招式及特效考虑,防御护盾(因为不搭调后来否定了)
网格力场护盾--
1.png
ps 六角网格 3D变换
本意想做出 网格围绕人物旋转的效果,这个只有用3D程序比较容易,
3D软件不会用,勉强用3Dsmax做了个球状网格
3.jpg
理论上应该保存3D模型+Aftereffect制作球体旋转,无奈本人ae实在用不好。
因此输出保存 蜂窝球体.gif 调节没帧30°旋转角度不会用,因此按照90°感觉很诡异。

3、回到ps,废弃旋转,修改成弧形穹顶
4.jpg

4、ps处理特效叠加保存xp动画格式
5.jpg

5、因为上述效果不符合角色招式,否定,用pi3 粒子风暴简单套用效果输出双股旋风。
6.jpg

6、根据运动规律绘制刀光,虽然可以用3DSmax处理,手绘也能解决,也能加各种诡异的花
8.jpg
ps 绘制刀光 添加花纹 套用图层样式 合成方式  切割整合
7.jpg

7、xp中整合测试
2.png
3.png
网格球体做雷球特效叠加不好截图,那个就算了。




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梦石
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发表于 2015-8-26 11:57:32 | 显示全部楼层
3)X@)~3~9[3%~])IUUYP~]V.gif 我的话会选择金田流的特效。
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梦石
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星屑
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发表于 2015-8-31 18:30:56 | 显示全部楼层
斩击特效应该半透明吧?
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