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[已经过期] 写在make_damage_value(user, item)里的技能设计问题求教

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梦石
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发表于 2015-9-4 17:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想设计一个技能 能量吸收 吸收目标增加魔攻的状态,不会操作self.states等方法,求教解决方案。
[pre lang="ruby"]                #-------------------------
                                        # ● #63能量吸收 吸收目标增加魔攻的状态
                                        #-------------------------                 
                                        if user.skills.include?($data_skills[63])
                                                targetstates=self.states
                                                if rand(100)<20 && user.mp>=40 &&self.hp<self.mhp
                                                判断是否含有指定的状态
                                                含的话清除目标技能,增加自己状态
                                                        p"├√能量吸收(-1)触发!"
                                                        self.mp-=1
                                                else
                                                        p"├×能量吸收不触发"
                                                        value
                                                end
                                        end[/pre]
梦石
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发表于 2015-9-4 18:57:12 | 显示全部楼层
我想知道吸什么ORZ
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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梦石
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发表于 2015-9-4 19:05:07 | 显示全部楼层
  1. state?(state_id); buff?(param_id); debuff?(param_id) # 检査是否含有某状态
  2. add_new_state(state_id); add_buff(param_id, turns); add_debuff(param_id, turns) # 附加新的状态
  3. remove_state(state_id); remove_buff(param_id) # 解除状态
复制代码
这么多足够了吧?具体定义都在Game_Battler跟Game_BattlerBase里面

点评

我去试试。  发表于 2015-9-4 19:31
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
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