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[已经解决] 【魔女请教】关于场景移动的修改。

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2015-9-6 23:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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默认场景移动的时候是先黑屏等待再加载新的地图。
请问一下要怎么修改才能实现像更改图片透明度0~255这样的渐变过度?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

梦石
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开拓者

发表于 2015-9-7 10:17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2015-9-7 10:21 编辑

改一下Scene_Map的场所移动处理试试看~

我把fadeout方法改成了Graphics.freeze和Graphics.transition

[pre lang="ruby"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 场所移动处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    Graphics.freeze    # 准备渐变
    @spriteset.dispose
    $game_player.perform_transfer
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    Graphics.wait(15)
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    Graphics.transition(30)    # 执行渐变
    Input.update
  end
[/pre]

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-9-7 00:28:29 | 显示全部楼层
移动前先截图并显示,之后不黑屏直接移动到新地图,最后截图淡出

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请问如何即时截图并显示?场景移动时间是不固定的······  发表于 2015-9-7 23:03

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发表于 2015-9-7 20:37:22 | 显示全部楼层
更改画面色调
等待
场所移动

自动执行 更改画面色调
等待
暂时消除事件
中断事件处理

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更改画面色调效果并不好  发表于 2015-9-7 23:04

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发表于 2015-9-11 19:05:07 | 显示全部楼层
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