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发表于 2015-9-9 16:47:55
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……
1的话把状态好好研究一下貌似就能做到?好像还需要脚本嗯……没想到怎么实现……
2的话,直接设置成魔力值伤害然后在下面效果那边附加上伤害并且给一个沉默状态不就完了……
3的话把公式里的a.atk换成b.def,并且下面添加固定伤害。
b.mhp*0.45-b.hp
这个公式效果是HP低于45%则HP越低伤害越高,你可以参考一下,然后考虑一下怎么写。
这条公式我自己在用,技能里还添加了个450的固定伤害……实际效果是如果目标HP高于45%,则固定450伤害,如果低于45%,则是450+公式计算结果的伤害……
4的话,技能公式不填-b.mdf就是无视魔防,下面添加附加伤害很容易了吧?
5的话,我记得有个脚本就是让技能效果变为被动……等等我回去看看那个作者的名字然后告诉你,你自己去找他的脚本……记得是配套使用的,慢慢研究……
6的话,公共事件啊魂淡……
7的话,没看懂你说的啥意思。状态里什么都可以调整,为啥不试试看呢?
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