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[已经过期] 请问APACK ver 1.6这个仓库脚本怎么直接将角色存进仓库

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梦石
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发表于 2015-9-11 15:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是不是队伍满了加入仓库,而是直接不进队伍而存进仓库
梦石
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 楼主| 发表于 2015-9-11 21:23:37 | 显示全部楼层
还有怎样做能在第一个仓库满了新加入的队友存进第二个仓库
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-9-11 21:47:21 | 显示全部楼层
#———————————————————————————————————————
  #角色入队
  #———————————————————————————————————————
  def add_actor(actor_id)
    unless @actors.include?(actor_id)
      if @actors.size < apack_max
        name = $game_actors[actor_id].name
     #   $game_message.add("角色【#{name}】加入队伍!")
        @actors.push(actor_id) ; apack_ove(actor_id)
      else
        index = @apack[APACK_MAXLABEL].index(nil)
        name = $game_actors[actor_id].name
        if index
          @apack[APACK_MAXLABEL][index] = actor_id
      #    $game_message.add("角色【#{name}】已存入仓库!")
        else

        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
   
end
      end
    end
    $game_player.refresh
    $game_map.need_refresh = true
  end

  APACK_MAXLABEL = 0              #默认窗口ID,队伍满员后传送到的仓库ID
这是默认仓库的ID
我想在上面XXXXXXXXXXXX的地方使得 APACK_MAXLABEL的值永久+1,1请问脚本要怎么写啊
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