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本帖最后由 从很久以后 于 2015-9-19 14:35 编辑
总之先上招募图(感谢七重君画的招募)
寻求一起填坑的小伙伴0w0 这个坑直通地心,预计要1年+连续填充。目前人员状况深感力量不够,所以在这里寻找能够一起填坑的【不弃坑,不神隐,不失踪】的人! 看完下面的内容,有入坑意愿的人,请加监督的QQ: 2841770379, 她会先确认一下一些基础信息0w0 [fold=------------简单介绍一下这个游戏------------]
暂定企划为Necro,(但是并不是名字,游戏名未定) 游戏为全年龄,使用软件为RM VX ACE
→故事内容: 死灵术相关,描述作为死灵法师的主角,为了给死去的青梅竹马复仇而踏上旅程的故事。涉及王座,教会,天使,死灵生物,地位低下的法师,圣女,阴谋,遗迹,强暴,灵魂,精神摧毁,背叛,人型魔导书,秘密结社,救赎等等健康向上的主流要素。
→世界: 日式风格的欧式中世纪剑与魔法的Highfantasy构架。(听起来好别扭!) 150+年前勇者和初代圣女联手击败了作为魔王的大死灵法师,结束了法师领主割据混战,但是残存的死灵法术一直无法根除,经常会有僵尸之类的跑出来吓唬小孩子。 勇者成为了国王,勇者的伙伴成为了各地区领主,圣女创立了光辉女神教会,法师们失去了人身自由被教会饲养和贩卖。 好吧以上都是历史。故事剧情里的世界,主要势力有想要进行中央集权化的王座,对此很不爽的保守派领主联盟,保持中立的具有巨大实力的光辉女神教会,偷偷摸摸的独立法师秘密结社等。在第一章结束的时候,王座对保守派的内战爆发。战争结果在不同线路有所区别。
→长度: 10章左右,3条路线(rpg+伪avg),单条路线预计10小时游戏长度,40%战斗,30%剧情演出,30%探索。
→战斗系统: 目前没定死,根据招募到的美工强度来决定(由于不同系统需求的美工工作量不同)。目前可选的有XAS动作,Schala地图战斗回合制,GTBS战棋,或者传统的TheoSBS横版回合制。
→其他系统: 暂定为: QTE,小地图,取消人物等级,主线支线点数奖励+加点系统,遗迹的探索和解密,npc对话寻找多种事件解决方法,收集死灵遗物来魔改主角,对死灵遗物的强化,3条不同剧情线路分别对应3个主要专精,CG鉴赏,音乐鉴赏,怪物图鉴,等等。 这里可变空间很大,等你来和我商量了0w0
→地图: 剧情相关的演出类地图:采取多数小块(20*15格子)地图,精细制作(overlay)。 战斗类地图:直接用图块+少量ps修改解决,根据需要可以比较大
→CG运用计划: 大量使用简单的3色(黑白+一种颜色)线条cg配合演出走剧情,以及少数精致的cg描述关键场面。然而会根据实际招募到的美工来调整 关于3色系简单线条CG可以参考【赫炎的印加诺克】[/fold] [fold=------------人物及线路介绍------------]→主要人物: 凯文:青梅竹马被杀死后自己被作为凶手关押15年后因为各种原因成为了死灵法师(并不是因为到了30岁)的有为青年。曾经是个温柔的人,但是现在不是了
血肉傀儡:凯文制作的第一个不死生物下仆。原料是凯文的胳膊一根,路边的灵魂一只,死去的爱人尸骨少许。身体和嘴巴都很老实。目前因为被主人强迫穿着女仆装和没有自己的记忆而困扰中
教会的下任圣女候补:有着金发和蓝眼的传统美少女,作为教会的武装力量的精英,可以熟练的使用神术和剑术来战斗。因为长相可爱(误)被选为下任圣女候补,目前在进行相关修行。好像在寻找失踪的导师。喜欢的东西是正义,讨厌的东西是死灵生物因为看起来真的很恶心(误)
人型死灵魔导书:引诱凯文签下契约成为魔法大叔死灵法师的100多岁的无机物少女,作为契约仪式吃下了凯文的左眼。好像有自己的目的。兴趣是料理和术式研究
到处旅行的大冒险家:银发赤瞳双马尾的萝莉。在游戏初期遇到凯文,好像对凯文有奇怪的兴趣。在游戏不同阶段出现,给予凯文帮助或者捣乱。前期的卖萌担当。是个吃货。爱好是吃。特技是推土机一样强大的怪力
→次要人物: 打酱油的教会青年法师,猫,国王大叔,记忆里的前女友,兔子,御姐圣女,永生的最高代行者正太等等
→线路: 剧情从第四章开始分线到第十章(暂定)终结,有3条线路。不同线路之间公用每章的地点,配角和章节主题事件,但是切入点,目的和结果不同 线路1:不死生物下仆的线路,整体是纯爱,主题是复仇。分为两个结局:【父亲 ver. A】/【父亲 ver. B】 线路2:下任圣女候补的线路,整体是纯爱,主题是正义。分为两个结局:【迟到的答复】/【圣女的囚徒】 线路3:魔导书和冒险家的线路,整体是纯爱,主题是羁绊。分为四个结局:【永恒的爱】/【无字的魔导书】/【来自百年前的光芒】/【森林中的小屋】
此外还有一个暂定的没加进去的伪线路,线路4-魔王线:讲述凯文因为因为职业dps不高被队友抛弃,找到了魔王留下的魔导书少年/少女,奋发图强毁灭世界,最后和曾经的队友决战的励志故事。有2个结局:【死灵国度的一人的王】/【魔导书的摇篮曲】[/fold] [fold=------------部分设定的预览------------]①主要部分:教会 信奉光辉女神的宗教组织。遵循光辉女神的仁爱,正义,对抗邪恶的教义。教会在150年前被圣女琳达创立,因为可以行使比奥术更加有实战性的神术而逐渐扩大影响,最终成为独立于王座的强大势力。 教会是这个国家主要的医疗提供者,分支教堂 = 地区医院
圣女:圣女是教会的最高权力和形象代表。每任圣女在25岁左右会得到神谕,知晓下一任的候选人,通常是12-20岁的教会体系内的少女(文职人员,法师学徒,代行者等)。圣女会赐予候选人圣女的信物,作为约定的象征。在经过一段时间的试炼期后,前任圣女会卸任隐居,候选人会继承圣女的职位。传位通过神圣的仪式完成,新任圣女会因为光辉女神的祝福而得到与圣女相对应的神力和知识。每任圣女都会继承最初的圣女的名字,被称为圣女琳达。
圣女的信物:由光辉女神亲自交给第一任圣女的传承给继任者的信物(项链?)。形象代表着光辉女神的仁爱,正义,对抗邪恶的教义。候选人在圣女候补试炼期间会佩戴这件信物来标明自己的身份。
代行者机关:教会的精锐武装力量。通过刻印使用神术。职责有:四处巡视增加教会的信仰度(通过使用神迹等),清洗被教会定为异端的人,和恶魔战斗等。代行者都会佩戴由圣女赐予的神圣武装。代行者最主要的任务为寻找并摧毁独立法师的工坊,杀掉非法师人员净化其灵魂,活捉独立法师本身交给圣女进行净化灵魂。
最高代行者诺特(Note):代行者机关的最高权力者。被称为永生者诺特。圣书记载其与女神约定永远守护教会而被赐予永久的生命。据说已经存活了150年。因为光辉女神的钟爱,不需要刻印就可以使用神术。虽然因为永生的传言被人畏惧,但其实是个温和的大叔。不过世间的普遍认识是,这是教会的宣传手段,只是每一任的最高执行者世袭诺特这个名字而已。
教会所属法师:教会从创立起就开始和王座合作制定了法律控制法师,最终把几乎所有法师纳于自己的管理之下,从而靠着培训和贩卖法师得到巨大财富。所有的孩童(~5岁)都需要经过教会的义务魔法适应性鉴定。教会选出魔法适应性较高的个体,从父母身边强制掳走,培养成法师。法师的培养过程并不安全,经常会出现死亡的法师学徒(孩子)。教会会将完成修行的法师派遣(收取金钱作为回报)到王座,领主和其他有钱购买的人身边。被派遣的法师和教会脱离大部分关系,对新主人效忠,成为奴隶一样的存在。教会对外称高魔法适应力的孩子为潜在的危险,可能因为魔法暴走而造成重大灾害,以此来让民众接受。加上教会分支在各地会对伤病者进行救治,对穷人进行帮助,对抗恶魔等,教会意外的风评不错。
②其他部分:国王与领主
从150年前勇者成为第一任国王后,开始采取领主分封制。国王算是最大的领主。各领主在领土内拥有税收,军队,法律,跨领土的通商关税等巨大的权力。理论上领主们需要回应国王的命令,比如召集军队等。
达伦的新政:达伦推行的新政目标是削弱领主的权利来提高中央集权:比如制定统一的基准法律,取消不同领主的领土之间的通商关税,修建贯穿各领主领土的大型道路,并且在后期开始推行由国家统一制定税收水准。达伦的改革只是为了增加中央集权,但是人民的生活水准会间接被提高。这个改革受到比较开明的年轻领主的支持,却被保守派领主极力反对。在最初缓慢推行除了税率统一化以外的政策,取得一定成功(0-15年)。故事发生时开始准备实施税率统一化,激化了两边势力的矛盾。[/fold]
[fold=------------游戏当前的进度------------]一句话形容的话,那就是“还在进行基础建设”。
详细进度: →剧情: 有无用的本人制作的词条(中二必备,1万字多一点)和线路大纲(只有线路描述,3万3000字) 对于游戏流程的计划:每章节相对独立,拥有自己的主题事件,在完成每章节主题事件的过程中,主线跟进(可以参考柯南那种每个谋杀案相对独立,但是主线也在逐渐进行)。章节目前有1-4章的大体构思。剧情点有几十个积累,可以填充进需要的地方 目前需要擅长文笔的人来给剧情填肉和debug。
→脚本: 经过漫长的兼容问题处理(我太渣了所以很慢…),目前采取的几十个别人的免费脚本,包括系统类(如菜单,小地图,光效,商店)和制作类(如事件记忆,进阶事件移动控制,debug),基本可以较好的运作。 我对采取的脚本制作了大约3000字的快捷参考文档,也给某些脚本添加了比较直观的配置module(Mog的Monogatari我看的就是你)。之后我会给事件制作帮手和文本填写帮手制作专门的指令文档方便参考。
→美工: 这里最空,人设收集都只完成了少部分,目前的主美因学业繁忙准备弃坑,其他进群的美工多数3天热闹一下就失踪了。
→地图: 购买了$25+$10的两个画风匹配的中世纪类图块,但是地图只画了7张半,目前没有找到靠谱的帮画地图的人员。制作好的地图具体会在下面给出示例。
→战斗系统数据: 目前只有空壳,等待战斗系统确定。暂时有若干关于系统的设想方案。[/fold] [fold=------------目前队伍战斗力------------]阿鲁弗(我): 挖坑的人,也是目前在慢慢堆进度的人,每天大约花5小时左右在上头。技能是除了美工以外所有,但是除了脑洞以外都是战五渣,只是没别人做只好顶上。
监督的濑廉酱:催稿和进度确认,人员的联络等,除了我以外每天都在活跃的另一个人。
外援的七重君:全能的七重君,但是目前停留在观望状态,每天都能见到的最后一人。
偶尔出现的人们:里面也是有愿意帮忙的0w0只不过大家都没什么时间。
其他:失踪的剧情帮手,太忙的主美,匿了的大部分美工众,超过一个月没见到的人,3天就不见的人,进群就说过几句话的人等等。[/fold] [fold=☆这里是重点:所想要招募的人] 1. 塑型魔法使:【rm地图的绘制】
室内,室外,城镇,自然,最好懂得overlay mapping(底图+遮盖图+透明图块),不懂也好我们教你,只要擅长地图布局设计就行。这个世界在等待你来构筑
2. 幻象魔法使:【演出的制作】
较熟悉rm va 的事件演出制作或者愿意学习,用酷炫的演出震慑玩家
3. 召唤魔法使:【各类美工】
人设,立绘,场景,像素(行走图等),来用你的魔法来攻略玩家的眼睛
3.1. 召唤魔法师大统领:【主美】 因为现在的主美(虽然并没有给过几张图)因为太忙要走人
4. 术式研究者:【rgss3】
寻找,修改或者撰写简单的脚本,让不可能变成可能
5. 幕后黑手:【系统数据】
装备,技能,系统,迷宫设计,战斗设计,关卡设计。在幕后掌握一切的人就是你了
6. 命运编织者:【剧情】
阅读已经完成的主线大纲(空壳),提出问题和修改建议,在给出的骨架内撰写章节,对剧情细化。来一起给角色们编织悲惨的命运吧
7. 哥特双马尾毒舌萝莉:别问我为啥
对于所招募的人,其实你什么都不会都行,只要你【愿意学】,【坚持不弃坑】。我会在自己知道的范围内把我所有会的东西告诉你(虽然我自己也是战五渣)[/fold]
[fold=最后放上一些展示图,嘛进度渣渣也没啥图展示]恩咳:展示图中素材基本来自网络!只用于占位置,等待美工绘制素材! 展示图中素材基本来自网络!只用于占位置,等待美工绘制素材! 展示图中素材基本来自网络!只用于占位置,等待美工绘制素材! 重要的事情说三遍。
——菜单界面(等待美工完善)
——加点界面(待完善)
——地图部分
——脚本
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