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[已经解决] 喵呜喵5的事件计时器脚本

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梦石
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发表于 2015-9-18 16:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用这个脚本的 m5_20150912_set_time("A",false,300) 设置事件定时关闭独立开关,经过测试发现,角色在地图触发事件开启了独立开关后,并没有马上开始计时,而是离开该地图后计时才开始生效,并且计时期间返回该地图会重置计时时间。
不知道是脚本本身的问题还是我使用姿势不对...摸索半天也没搞懂要怎么改
梦石
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发表于 2015-9-18 16:31:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 翻滚牛宝宝 于 2015-9-18 16:33 编辑

m5_20150912_set_time("A",false,300)
$game_map.need_refresh=true

点评

这不是根本没计时直接瞬间刷新出来吗......  发表于 2015-9-18 16:47
m5_20150912_set_time("A",false,0,"MAP")  发表于 2015-9-18 16:45
300 改成 0  发表于 2015-9-18 16:43
加进去并没有用,还是不能马上开始计时。而且感觉这样也不能解决返回该地图重置计时的问题  发表于 2015-9-18 16:38
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梦石
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发表于 2015-9-18 16:46:01 | 显示全部楼层
新工程也是这样吗?

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回楼下下,这个脚本的功能就是实现类似经过30秒后自动打开独立开关A的效果  发表于 2015-9-18 17:01
回楼下下,晚上我回去看看  发表于 2015-9-18 17:00
摸索半天也没搞懂这些都是什么  发表于 2015-9-18 16:50
是的  发表于 2015-9-18 16:47
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发表于 2015-9-18 17:03:44 | 显示全部楼层
出于保险问一句,m5_20150912_set_time("A",false,300) 执行一次它就会自动开始计时了,你该不会扔到一个并行处理的事件中不停的重新开始计时了吧

点评

............是的 忘了并行会循环执行...非常感谢 已解决  发表于 2015-9-18 17:07

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