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[已经解决] 如何在菜单 / 事件中一键存档 / 读档

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Lv2.观梦者

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黄金编剧

发表于 2015-9-20 11:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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{:2_270:} 我认为这是相互关联的一个功能,不知是否算一帖多问?
如果违反这方面的版规,请予以告知,我会立刻修改

①在菜单中一键存档
菜单:在游戏中按Esc键进入的菜单
键:默认菜单脚本给出的按键之一
在菜单中按下该键时,直接将当前游戏进度保存到一个固定的存档位置(或直接生成存档文件)

②在事件中一键读档
事件:一个并行处理的地图事件
键:用条件分歧设置的“确定”(C键)按钮
在事件中按下该键时,直接从那个固定的存档位置读档(或直接读取存档文件)

如何通过修改默认脚本 / 事件脚本分别达成这两项功能?
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

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发表于 2015-9-20 13:37:55 | 显示全部楼层
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-9-20 14:31:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 RyanBern 于 2015-9-20 14:35 编辑

有关一键存档的问题,其实在图书馆中已经有了提示,请参考图书馆【标题&存档&菜单问题】的第6条。
不过,由于楼主是想要在菜单上按某键存档,所以还要再改改才行。
插入第一段代码之后,需要插入以下代码:
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Menu
  2.   alias rb_update_command_20150920 update_command
  3.   def update_command
  4.     if Input.trigger?(Input::Y)
  5.       $game_system.se_play($data_system.save_se)
  6.       save = Scene_Save.new
  7.       save.autosave
  8.       return
  9.     end
  10.     rb_update_command_20150920
  11.   end
  12. end

这样,在菜单中,命令窗口激活时,按一下S键即可存档。
事件中读档也是一样的道理,不过要对上面存档的代码改装一下:
RUBY 代码复制
  1. load_s = Scene_Load.new
  2. load_s.on_decision("Save1.rxdata") # 注意,这里的文件名必须和存档的文件名一样

然后,使用公共事件,触发条件选择并行处理,并打开条件开关
等待:1 帧
条件分歧:按钮 X 被按下时
  脚本:load_s = Scene_Load.new
            load_s.on_decision("Save1.rxdata")

  :分歧结束
这样,在地图上按下 A 键即可一键读档,因为按下 Space 键和一些指令冲突,所以我改成了 A 键,这个应该能自己调节。

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(╯‵□′)╯︵┻━┻被抢了  发表于 2015-9-20 15:22

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Lv4.逐梦者

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2015-9-20 14:40:06 | 显示全部楼层
唔。。。在窝噜工程的时候R君已经回答了……
嘛~思路不一样,虽然已经没必要,但是还是放这吧~
(菜单中A键存档,地图中S键读档,默认按键的话……也就是对应RM的X,Y键)
一键SL.zip (211.2 KB, 下载次数: 58)

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2015-9-20 15:34:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-9-20 15:40 编辑

做出来了。_(:з」∠)_虽然被抢了但不想浪费。

功能:在菜单里点击“存档”时将直接将文件存到4号档位,在地图上按下W键直接读取4号档位。
QQ截图20150920153216.png

将此脚本插入到main前

点评

╮(╯_╰)╭随便吧,我也只是初学者而已  发表于 2015-9-20 17:03
可以不用重新定义Scene_Menu的,只要在需要的地方重定义就可了吧?  发表于 2015-9-20 17:02

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