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本帖最后由 tseyik 于 2015-9-22 15:53 编辑
●状态付与時执行公共事件
在状态的附註欄『<付与時コモン x>』
●状态解除時执行公共事件
在状态的附註欄『<解除時コモン x>』
X為公共事件IDID- #==============================================================================
- # ■ステート付与と解除時にコモンイベント for RGSS3 Ver1.00-β
- # □作成者 kure
- #===============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ RPG::State(追加定義)
- #==============================================================================
- class RPG::State < RPG::BaseItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ★ 付与時コモン(追加定義)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def add_common_id
- @note.match(/<付与時コモン\s?(\d+)\s?>/)
- return $1 ? $1.to_i : nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ★ 付与時コモン(追加定義)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def remove_common_id
- @note.match(/<解除時コモン\s?(\d+)\s?>/)
- return $1 ? $1.to_i : nil
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◎ 新しいステートの付加(エイリアス再定義)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias k_state_trigger_common_add_new_state add_new_state unless $!
- def add_new_state(state_id)
- k_state_trigger_common_add_new_state(state_id)
-
- state = $data_states[state_id]
- $game_temp.reserve_common_event(state.add_common_id) if state.add_common_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◎ ステートの消去(エイリアス再定義)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias k_state_trigger_common_erase_state erase_state unless $!
- def erase_state(state_id)
- k_state_trigger_common_erase_state(state_id)
-
- state = $data_states[state_id]
- $game_temp.reserve_common_event(state.remove_common_id) if state.remove_common_id
- end
- end
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