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[已经解决] RGSS3角色管理类Game_Actor中脚本问题

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发表于 2015-9-24 15:08:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RMVA自带Game_Actor类脚本中的第68~70行
def exp_for_level(level)
    self.class.exp_for_level(level)
end

self.class应该指的是实例所属的类吧,那么这个函数是不是相当于:
Game_Actor.exp_for_level(level)
但是Game_Actor中没有定义这个函数啊,如果要这样使用的话应该这样定义函数吧:
class Game_Actor
    def self.exp_for_level(level)
        …
    end
end
请高手讲解一下自带脚本这样用的原理,拜谢!

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-9-24 15:31:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-9-24 15:35 编辑

你一定没发现上面还定义了一个
  1. def class
  2.   #.........
  3. end
复制代码
的方法=。=
这里的这个方法获取的是RPG::Class的实例
这个 exp_for_level 方法就是定义这这个东西里面的,RPG::Class类的具体内容你可以看这里
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1 ... s/gc_rpg_class.html

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taroxd + 1 默认脚本坑爹的方法名(比如def.

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 楼主| 发表于 2015-9-24 16:13:45 | 显示全部楼层
明白了,多谢!
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 楼主| 发表于 2015-9-24 16:37:52 来自手机 | 显示全部楼层
VIPArcher 发表于 2015-9-24 15:31
你一定没发现上面还定义了一个的方法=。=
这里的这个方法获取的是RPG::Class的实例
这个 exp_for_level 方 ...

能再帮我解释一下RPG::Class里面那些:
@features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(23,0,1))
……
这几句是什么意思吗?

点评

对着RM的数据库看就好了。那个 initialize 里的东西基本上是代表默认数据,实际上在游戏运行时很少调用这个方法  发表于 2015-9-24 16:51
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