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[已经解决] 在研究如何做动态而且表现自然的立绘

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开拓者

发表于 2015-9-29 09:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是通过在公共事件中逐帧显示图片的方法来制作出动画效果的。

但是这样设置,显示动画和显示文字是无法同时进行的。
也就是动画动起来的时候,玩家不能选择继续阅读文字。
实际使用起来只能在对话之前调用一次公共事件(没错,就是乳牛物语那种。。)

有没有办法可以在对话中并行调用公共事件不影响文字的阅读呢?
比如说我想实现在对话的时候人物眨眼的演出的话。
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发表于 2015-9-29 09:30:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2015-9-29 09:51 编辑

這二天才更新的立绘脚本/範例
可設定
説话的时候人物有動口
或不説話時有眨眼
立ち絵表示+まばたき ver0.93
https://twitter.com/yanatsuki_(国内応上不到巴)
立ち絵サンプル.zip (1.58 MB, 下载次数: 107)
Image001.png

点评

十分感谢你的帮助,我粗略地看了一下,这个确实是实现了在对话中眨眼以及动口的机能。之后我会尝试能否用来实现生动的演出。  发表于 2015-9-29 18:45

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发表于 2015-9-29 19:34:22 | 显示全部楼层
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2015-9-30 21:40:57 | 显示全部楼层
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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开拓者

 楼主| 发表于 2015-10-1 10:29:01 | 显示全部楼层
做了几个实验:
不知道是不是姿势不对,将整个计为口的话,假如使用的图片(60枚)太多会出现不良的效果。
以前有个立绘的脚本也是这样,不可以支持太多的图片。
可惜我对脚本不太在行,不理解内部的构造,可能是这个脚本本身就不支持过于复杂的动画。
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