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特性的设置方法 设置概要 角色、职业、武器、护甲、敌人、状态中,每个数据都有[特性]的设置,可以定义各项数据特有的性质和功能。 可以赋予的性质有如下24种。将这些性质与想要制作的数据内容对照,附加给数据的话,就可以使数据拥有复杂的特性。 职业、武器、护甲、状态的特性,各自的数据附加(装备)到角色上时,特性就会反映在那个角色上。 另外,永久性制约行动的特性需要特别关注。比如说,如果武器设置了“固定装备-武器”,那么角色装备上之后就再也无法解除了。 设置方法 双击特性设置栏的空白处即可设置特性。在打开的窗口中指定性质的种类和造成的影响。 设置完成的性质,其内容会显示在[特性]列表里。双击各个项目可以再次编辑。右击项目可以弹出一个上下文菜单,执行设置的复制、删除等操作。 ● [其他]标签 增加行动次数 [/color]以指定的概率在战斗中增加一次行动。多次添加这一项时,每一项的概率都会单独计算,最后判定最终的行动次数。比如说,添加了两个50%的设置的话,那么行动次数增加两次以及一次都不增加,两者的概率都会是25%(50%×50%)。
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