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[已经解决] 突发奇想,一个无法复活的濒死状态

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梦石
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发表于 2015-10-8 10:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当然不是重新定义一种状态这么简单- -。
突然想让boss的技能具备“碎魂”的效果,即死于此技能的角色无法被复活。
之后想到用公共事件逐一判定角色hp是否为0,为0则添加新的“高级濒死状态”
不过测试的时候发现一个问题。。。这个技能是打单体的,如果之前一个回合有角色死于其他技能,那boss释放碎魂技能的回合该角色就冤死了。。。
请问这个问题怎么解决- -?

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梦石
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发表于 2015-10-8 10:53:17 | 显示全部楼层
要多想,我只能告诉你要多想
好吧,其实这不难,首先该技能附加一个不能抵抗的魂碎,判断持有魂碎角色的HP,如果不为0就解除该状态,反之就不解除

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不是 那以前要多想 吗?  发表于 2015-10-8 13:06
你再加一个条件分歧,如果不解除,在附加一个同名的状态,该状态等于死亡,却无法被复活物品复活  发表于 2015-10-8 12:07
并不行- -虽然死亡之后显示的状态是碎魂,但是复活类型的物品依然可以拉起来,如果碎魂状态不勾选当作战斗不能的话就死不掉- -。  发表于 2015-10-8 11:59
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梦石
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发表于 2015-10-8 13:06:00 | 显示全部楼层
其实.....这个技能的名字不就是让魂碎吗......已死的魂当然也可以作用..
额,添加两个状态不就好了.

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把自己想要的效果好好分析一下就可以……  发表于 2015-10-9 16:06
搞清楚了,这下可以了orz果然还是自己蠢想不到qwq  发表于 2015-10-9 14:43
添加一个状态是为了判断时确定是不是攻击的那个。  发表于 2015-10-8 21:45
添加两个作为战斗不能的状态时好想复活是必然全解的。。。所以不知道该怎么办了- -。  发表于 2015-10-8 13:49

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