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标题: 突发奇想,一个无法复活的濒死状态 [打印本页]

作者: Mr.Faint    时间: 2015-10-8 10:29
标题: 突发奇想,一个无法复活的濒死状态
当然不是重新定义一种状态这么简单- -。
突然想让boss的技能具备“碎魂”的效果,即死于此技能的角色无法被复活。
之后想到用公共事件逐一判定角色hp是否为0,为0则添加新的“高级濒死状态”
不过测试的时候发现一个问题。。。这个技能是打单体的,如果之前一个回合有角色死于其他技能,那boss释放碎魂技能的回合该角色就冤死了。。。
请问这个问题怎么解决- -?
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-10-8 10:53
要多想,我只能告诉你要多想
好吧,其实这不难,首先该技能附加一个不能抵抗的魂碎,判断持有魂碎角色的HP,如果不为0就解除该状态,反之就不解除
作者: 汪汪    时间: 2015-10-8 13:06
其实.....这个技能的名字不就是让魂碎吗......已死的魂当然也可以作用..
额,添加两个状态不就好了.




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