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本帖最后由 落雪鸦杀 于 2015-10-16 21:49 编辑
目前我想制作两种弹幕:一种是敌机狙,一种是普通弹。
敌机狙就是子弹这个事件远离玩家,并且靠近敌人。
普通弹就是子弹从玩家/敌人处飞出,然后继续移动,同时下一帧新一波子弹飞出,继续移动。如此反复。
那么这里问题来了:
在设置敌机狙的时候并没有找到合适的移动路线(远离玩家这个并不好用)。
而普通弹则卡在了不可能在同一格设置多个事件这里。
试了一下ARPG的几个引擎,但是都并不是很好用。
如果有脚本请贴出链接或者脚本本体。
当然了如果能使用纯事件的话更好(事件党嘛)
看到了很多大大以及前辈们回复『不要用RM做弹幕』。
的确我也知道RM的优势和劣势,以及做出来的弹幕游戏那不堪入目的效果。
但是主要是想锻炼一下自己的能力,以及学习一些事件的设置(半伸手类型)。 |
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