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本帖最后由 guaneva 于 2015-10-17 09:22 编辑
对于丁香的评分补充一下,很多人觉得给丁香剧情普通及格的分数是错误的,甚至有引发战贴的危险,原因之一在于我评测的时候没有对剧情评分详细说明,虽然来之的回复也没有用剧情优点来说服我,但是还是说明一下评分标准,5分我觉得是一个不过不失的分数,一般剧情普通的或者好一点的,都用这个分数,5分以下就是我觉得不好的了,一般给予3分,3分以下是属于极其糟糕的,9、10分一般是我没法挑刺的游戏了,这两个分数代表的意义一个样,而6到8分是属于我认为比较优秀的,那我们就来详细说一下丁香为什么给普通分数,首先这剧情短,这是我一开始给出的理由,有人说这算什么鬼,这当然是理由,只不过没有后续补充导致误会,你剧情短,我无法代入到游戏中,无法感同身受,为什么不能算理由,短篇就是越短越好?第一届短篇规定就说过游戏长度应该在30分钟到2小时之间为最佳,又不是极短篇比赛。不过我评测这个游戏又没将短不短篇的规定划进去,而是以正式发布的游戏进行评测,即使是极短篇比赛我也不会考虑它短不短啊,而是好不好。
丁香的主题叫丁香,可是主角跟丁香生活一天丁香就完蛋了,你说我能体会到什么?游戏更多的是对妈妈的回忆,当然最后我们也知道丁香猫就是妈妈,我们不谈符不符合题目这一点,游戏剧情是以感动人为基础,可是我录制时间7分钟就完结的游戏,你想让我怎么感动?当然我不排除有被感动的玩家,可是不能你被感动了就得让我也感动吧,就得给予超高评价吧?而且就算我被感动了,也最多给这游戏多加1分啊,一开始是抱着R剧因为以剧情优秀所以对比RPG较不公平所以R剧剧情减了1分,因为RPG有三项评分,最后还要来个总分统计,所以丁香其实是被我减了1分的,这当然是我的问题,现在改为只评单个分数,不过就算如此丁香也只是6分,不过回复不这么认为,大有丁香就是8分以上的剧情神作的态势,在我看来,丁香就好比短篇开篇小故事一样,喜欢看杂志的都知道有些杂志开头都有几篇小故事,虽然精彩优秀但是难登大雅之堂,短就是理由之一,长的故事可以让玩家代入到游戏从而感同身受,短的话想要感同身受的就难了,你不可能叫别人强行脑补是吧?首先我已经说过这游戏差点把我弄哭了,可是就在我开始代入游戏的时候突然地震了,剧情刷的一下转到电视播放地震了无一人生还我差点笑出声来。。。这就是因为剧情短导致的,这的确是重大理由,作者可以设计点地震后猫怎么想努力将小女孩救出,找水给奄奄一息的小女孩喝啊,但是实在没办法最后小女孩还是死了,这样时间的长度就能让更多人代入到游戏中,而且剧情表现也不会入突然就地震死亡变猫一样突兀,可是没有,如果加入进去可能这游戏还不止6分剧情。
丁香最震撼的场面是小女孩去妈妈的坟那里,这也是作者努力渲染的场景之一,但是我觉得那里的画面分数大于剧情分数。
抛开游戏感动不感动,游戏的剧情故事就是极其普通的,小女孩因为妈妈死了自己一个人生活然后妈妈变猫来保护她,最后双双死了变猫,那我就有疑问了,如果双双死了那妈妈为什么又变了一次猫?如果妈妈是避开了地震那还怎么表现妈妈为了保护小女孩不惜一切?所以我给予作者5分或者6分都是赞同故事是个好故事但毕竟还是普通并且因为太短而无法代入游戏所给的分数,不管你认同不认同,我都只能给这个分数。
还有人说我是看不惯游戏,我为什么要看不惯游戏呢?游戏作者Password跟我毫无过节,无论怎样查我黑历史也找不到我对他的攻击或他对我的攻击,而我觉得Password跟我关系还是很一般的,不可能会因为过节而恶意攻击他,其实评分是很可怕的,因为短十我可能会得罪所有人,但是不可能因为害怕得罪就每一个游戏都给不错啊、还可以的含糊评语吧?最后再说明一下我作为一个玩家当然是以我的视角去进行评测,无关于他人怎么看,另外对于有人提到的刷分抬高自己,第一,发布此类帖子很难得到分,因为别人因为差评也害怕给我分而得罪人,第二刷分有很多比这个好的方法,我为啥要折磨自己无数遍玩可能会出现致命辣鸡的游戏然后就为了发个帖呢?抬高自己是什么意思?因为我也发布了短十游戏?我自己的游戏我也会进行评测的,到时你就知道我是不是抬高我自己了。 |
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