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[已经解决] 关于地图上显示伤害的问题

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梦石
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发表于 2015-10-15 13:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 269155856888 于 2015-10-19 22:55 编辑

怎么不显示固定的数字,显示变量。比如变量1=5,就显示5。6就显示6  求大神帮助{:2_264:}

[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#
# 使用方法:
#
# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
#    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
#    如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
#------------------------------------------------------------------------------
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  def update
    carol3_66RPG_damage_pop_update
    if @character.damage_pop
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      @character.damage_pop = false
    end
    #------------------------------
    # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
#~    if @character.damage == nil and
#~       @character.state_animation_id != @state_animation_id
#~      @state_animation_id = @character.state_animation_id
#~      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
#~    end
   
    #collapse
    # 明灭
    if @character.blink
      blink_on
    else
      blink_off
    end
    # 白色闪烁
    if @character.white_flash
      whiten
      @character.white_flash = false
    end
    # 死亡
    if @character.dead
      collapse
      @character.dead = false
    end
    #------------------------------
  end  
end
class Game_Character
  attr_accessor :damage_pop
  attr_accessor :damage
  attr_accessor :critical
  attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  attr_accessor :dead                     # 死亡消失标志
#~  attr_accessor :state_animation_id       # 状态动画ID
  alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  def initialize
    @damage_pop = false
    @damage = nil
    @critical = false
    carol3_66RPG_damage_pop_initialize
    @white_flash = false
    @blink = false
    @deAd = false
  end
#~  def state_animation_id
#~    return @character.state_animation_id
#~  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================  
[/pre]

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请勿设置[阅读权限],谢谢合作  发表于 2015-10-18 16:20

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梦石
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发表于 2015-10-16 20:55:28 | 显示全部楼层
$game_player.damage = $game_variables[变量编号]
这个就是使用事件里的变量值的方法

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qq19750508 + 30 我很赞同
269155856888 + 10 O(∩_∩)O谢谢我知道了

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 楼主| 发表于 2015-10-18 04:02:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 269155856888 于 2015-10-18 04:05 编辑
汪汪 发表于 2015-10-16 20:55
$game_player.damage = $game_variables[变量编号]
这个就是使用事件里的变量值的方法 ...


谢谢
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